在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《与Labster合作,谷歌为多个高校提供VR情景实验教学》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题死理性派 迪士尼研究VR接球动作背后机理。
迪士尼公司的研究人员使用VR头显和一个可以在虚拟现实中被追踪的小球进行试验,用以理解VR中那些看似简单的互动过程的知觉因素,例如扔出一个小球。研究人员声称这个研究的目的主要在于寻找用户在VR中与现实物品进行复杂而有意义的交互行为背后的机制。迪士尼研究院,顾名思义就是沃特迪士尼公司的一个研究机构,他们负责研究各种公司媒体和娱乐方面的应用。而我们知道迪士尼被认为是内容行业的探索先锋,他们已经发布了不少VR相关的内容软件,所以在这方面继续深入探索并不令人感到奇怪。
在迪士尼研究院发布的一篇论文中,他们使用头显和一套高端位置追踪系统在VR中重现用手抓住一个小球这样的基本动作。为什么他们要这么做?当这样一个动作在VR中出现时,研究人员就可以随意调整这个过程,然后他们就可以探索整个过程中那些最重要的知觉过程了。在这个场景中,研究人员MatthewK.X.J.Pan和GünterNiemeyer首先呈现了一个小球在空中划过的视觉过程。然后借助VR他们添加了小球的飞行轨迹,然后把球本身的图像移除,看看如果只有飞行轨迹,测试者将如何反应。
也许最有意思的是当他们把球和轨迹全部移除,只显示球最终的落点的情况,这时候测试者为了接住球使用的方法明显和之前不一样。我们知道看见球的图像和轨迹使得测试者采取正常的接球反应,而如果只能看见最终目标,测试者的动作更加机械化,他们会估计球的动作,然后机械式地将手放在相应位置等待。这意味着我们的大脑并没有简单计算出球的运动轨迹,然后把手伸到相应位置等待,如果是计算机就会这么做。实际上我们不断通过眼睛估测球的动作,而我们的动作会与球在某种程度上同步。
作者写道:测试中有20/132的扔球动作其实是计算机合成的虚像,当然这个虚像尽可能与现实情况保持一致。在这种条件下,95%的球被接住了,这意味着人们能够实时作出调整保证更加稳定的接球方式。录像显示测试者在接球过程中一直与球发生同步,不用刻意看手,只在最后瞬间才会去注意。这意味着人们一直通过视觉和深度信息线索自动调整手的位置。
球在视觉上的变化并不影响接球行为。然后在球的虚拟图像消失的情况下,测试者就会将手直接伸到轨迹的终点去接球。最后一种情况下,由于球和轨迹都消失了,测试者不得不动用大脑的高级功能去估计球的轨迹,然后机械式地完成这个任务。研究者表示他们的工作专注于了解人们与球互动的动态过程,而这些研究不过是作为更加复杂过程的一些基础:很明显将虚拟环境结合现实物品的体验是可行的,我们认为这些研究揭示了各种互动过程中的一些基本行为,今后我们也将去探索更多这方面内容。
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