在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《新Gear VR体验升级:主屏优化,可构建虚拟人物》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题云计算再临!这次三星要将它运用到手机VR上。
既然E3游戏展已经结束,那就让我们脱离高端VR头盔满天飞的梦想,回归到移动式VR设备占主流的现实。前阵子,谷歌发布了Daydream平台,而国内,暴风魔镜5的发布也标志着一众国产厂商不在简单模仿Cardboard,开始为这些“头戴式塑料盒子”添加电子元件,看来,移动VR正在走向成熟。现在,这一领域的领军厂商三星也将采取措施,为它的智能手机端VR设备提供更为强大的沉浸式体验。
韩国电子科技巨头本月宣布买下了Joyent,一家云计算厂商。根据华尔街日报的消息,三星购买Joyent并不是要进军主流云计算服务领域,毕竟这个领域已经被亚马逊AWS,GCE,Azure等实力雄厚的公司瓜分完毕。三星移动部门首席技术官李仁钟表示这一收购的真正目的在于强化公司的软件和服务能力。
也就是说,三星将利用云计算技术强化公司在应用软件方面的服务,李仁忠还特别暗示VR也是其中之一。这也就是说,在不久的将来,也许我们在三星手机上运行的VR应用并不完全是由手机本身驱动,VR应用中非常消耗计算资源的那部分有可能在云端完成计算,然后把结果发送到我们的手机上进行显示。李仁忠指出手机将更多成为一个“显示设备”。
有了云端强大计算力的辅助,我们就有机会在移动式VR上见到那些品质非常高的VR体验了。尽管移动手机的GPU在不断进化,想要持续地运行优质VR设备,手机还是会变得非常烫手,同时,电力续航也会急剧缩短。头部追踪的延迟问题是移动VR设备所要面临的一大难题,同时,这也是导致用户产生模拟器晕动症的最大原因。
从用户转动他们的头部到显示屏显示出相对应的画面这一阶段出现的任何能够被注意到的时间差都会导致眩晕和恶心。VR技术人员在过去的几年里已经成功地将这一延迟缩短到20ms以内,当引入云端技术以后,我们不知道三星将如何解决网络传输带来的高延迟。假设三星真的成功了,那么它将领先于谷歌Daydream平台,尽管现在三星已经开始制作兼容Daydream的智能手机。
目前,三星的GearVR由OculusHome软件平台驱动,三星也在不断为这一平台添砖加瓦。而我们真正见到三星将云计算应用到VR领域恐怕还要再过几年。今年洛杉矶的E3游戏展俨然成了VR游戏展,各大厂商,例如Oculus、HTC和索尼都迫不及待地将它们的VR头盔、周边硬件以及专属内容拿出来展示给众人。
这样的盛况让小编差点就忘记了目前移动式VR设备才是...。
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