在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《铁拳7》新角色公布 新人走星际风格》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题国服7.4版本今日更新 无限火力模式来袭。
亲爱的召唤师, 欢迎来到7.4版本,这个版本我们迈出了最重要的一步,以及着力于解决adc在2017年度的处境。实际上,这只是多项目版本规划中的最新一章,但之前版本的目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。而在本次新版中,我们将帮助射手英雄们在早期更有影响力,因此他们在对线和早期的冲突中就不会感觉像是在用玩具水枪射击了。 最后,我们利用这次更新机会造访了,一位已经身处险境一段时间的老朋友。我们调整了这位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,以让他在召唤师峡谷能够放轻松。 这就是本次更新所有内容!请查看下文的详细改动,我们召唤师峡谷见! 【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。 科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。
这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。 【已更新】R盛宴 【盛宴】叠加层数规则改变。 死亡不再损失【盛宴】层数 【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层) 在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害) 击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间| 【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么 其他所有改动 收益:0.7法术强度⇒0.5法术强度和10%额外生命值 每层额外生命值:100/140/180⇒80/110/140 6层时的额外生命值:600/840/1080⇒480/660/840 最大攻击距离加成:+50(175攻击距离)⇒+75(200攻击距离) 科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积 收集调和之音时的额外移动速度增加。 巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。 额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量⇒24%+14%x后续的调和之音数量 最大加成(5个调和之音):66%⇒80% 卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。 综合 卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动 BUG修复 在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。
本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。 普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。 库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。 普通导弹伤害: 基础伤害:100/130/160⇒75/100/125 总伤害加成:20/60/100%⇒15/45/75% 法术强度加成:30%⇒20% 超级导弹伤害: 基础伤害:150/195/240⇒150/200/250 总伤害加成:30/90/150%(未改动) 法术强度加成:45%⇒40% #为了清晰性: 库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
R子弹的减速时长下调。 烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。 减速时长:0.75秒⇒0.5秒 减少了她多余的2点魔抗。 卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。 基础属性 基础魔抗:34⇒32 Q法力消耗增加。
E的着陆伤害移除。 茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。 消耗:全等级45⇒45/50/55/60/65法力值 【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害 Q对被E中目标的额外伤害减少。 尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100%⇒40/50/60/70/80% 约德尔人手指统一遍历 不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。 各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指。
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