在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如果碰见熊 你该怎么办?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题宿命的对决,Gear VR VS Daydream。
历史从来不缺乏对抗,强者从来不缺少对手。就像刘邦遇上项羽,闪电侠遇上ZOOM,鹿晗遇上吴亦凡,GearVR也遇上了Daydream。历史从来不缺乏对抗,强者从来不缺少对手。就像刘邦遇上项羽,闪电侠遇上ZOOM,鹿晗遇上吴亦凡,GearVR也遇上了Daydream。
这两个头戴式显示器生来就注定要相互抗争,它们都有强大的后台:VS;它们都瞄准了移动式VR设备;它们享有共同的宿命,这也是对手之所以成为对手的理由。而对手之所以成为对手的另一个理由就是它们承载着相反的理念。GearVR和Daydream具有着完全不同的风格,下面,我就来对两者进行一下简单的对比,帮助各位选出心目中的最佳移动头显:我赞同这样一个观点:移动设备是VR的未来!也许缺少了拥有强大性能的PC的帮助,移动VR设备无法提供与那些被数据线拴在机箱上的Vive们相同的沉浸式体验,移动设备的核心只是那颗小小的手机处理器。但是,这颗小小的手机处理器在这几年里却以比台式机处理器快还几倍的速度在进步着,手机甚至比几年前的笔记本电脑还要强大。
所以,GearVR们在画质上匹敌Vive们只是时间的问题。支持这种观点的另一个证据来自软件产业。我们知道,软件优化非常重要,经过优化的软件它的体验远超未经优化的,而现在大量的软件开发商都对移动VR平台充满了信心。当软件厂商心中的天平都向移动VR倾斜的时候,结果不言而喻。
我们从这里可以看出软件厂商态度的转变:当2014年初代GearVR发布的时候,支持这个平台的游戏引擎只有Unity一家,短短两年,这个数字变成了三。游戏引擎是游戏产业的基础,现在这个行业最知名的三位都已表明了态度。上周,谷歌发布Daydream平台的时候,EpicGame和Unity表示将会支持,而虚幻引擎则早就支持了。同时,脱胎于AMD的Mantal的图形APIVulkan也将支持手机平台。
GearVR和Daydream最大的不同在于GearVR是一个相对封闭的平台,只支持三星旗舰手机,这种封闭减少了软件开发商需要兼容的设备,使他们集中于应用开发;而另一方面,Daydream继承了Android的开放性,致力于平台标准的建立,有利于各大厂商在此基础上进行二次创新,给消费者带来多样化的选择。封闭还是开放,我们所面对的,与当年选择还是安卓并没有什么本质区别。我们知道,现阶段,色情才是VR业界当之无愧的第一推动力!即使是在法律法规相当严格的国内市场,各大VR内容平台也免不了时常来一些擦边球以吸引眼球。而在国外,相应的内容更是层出不穷,创意十足。
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