写在战歌指挥官削弱之前:奴隶战的故事

发表时间:2020-03-17 06:04:37 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《逆战讲堂 风骚走位与玄武打法一秒学会》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题写在战歌指挥官削弱之前:奴隶战的故事。

    问题的关键并不在于拿到暴雪嘉年华上用的套牌一定要有创新,而是从过去几个月开始环境中奴隶战就一直处于主导地位,这就导致其它的套牌要想拿上赛场就必须要有对奴隶战至少40%的胜利。尽管大多数比赛用的还是征服赛制,每个套牌只需要赢一次,但是这个情况仍然存在。  这里我不想详细讨论有关奴隶战削弱或者改动的问题,所以我只会一笔带过。  除了执政官战队联赛之外,奴隶战的成功掩盖了其它的套牌。在BO5的征服赛制中很多选手使用了奴隶战,这也造就了要么加入奴隶战要么针对奴隶战的情况。针对某一套牌本身是卡牌游戏的趋势,我们不需要对此过度担心。真正让我困扰的是这么长时间以来大家都在针对奴隶战而不是其它的套牌。  奴隶战真的战无不胜吗?并不是这样,暴雪的统计数据显示它没有我们想象中的那么好。  

  我把这归因于两点:一是天梯中使用奴隶战的玩家水平不一,而是天梯中存在很多针对套牌。奴隶战一直是T1套牌中的老大哥,其它的套牌都要想着如何克制它。如果一套牌不能和奴隶战打到五五开的话那可能它就不太适合现在的天梯。  虽说如此,环境还是变化的。你的套牌中会加入针对牌以应对流行套牌,一直到那套牌变得不流行。想象一下,奴隶战在天梯是最流行的套牌,之后就会有大量的手牌术士出现克制奴隶战,如果奴隶战退出环境那么天梯中就全都是手牌术士。为了克制手牌术士,猎人就会再次大量涌现,之后可能就是龙牧什么的。环境是变化的!  那么为什么现在的奴隶战看起来有一些问题呢?原因是天梯中并不是只有奴隶战和克制奴隶战的套牌,这就造成了只要奴隶战不是连续碰到针对的话胜率就会在50%以上的情况。  

  我想咆哮德、防战和手牌术以及其变种算是应该算是奴隶战的劣势对局。然而这几套牌的弱点远远大于奴隶战,所以它们在环境中的生命周期也不会特别长。一旦这几套牌淡出了公众的视线,所有人又都会过来!  环境变化的周期很短,不久奴隶战的净胜场数就又会变成正的,这也是为什么很多人认为这套牌过于强势。这也是我认为为什么奴隶战并不是不可战胜却又长盛不衰的原因,虽然有时候环境会不太友好,但是这样的状态不会太持久。而且如果你在奴隶战打不下去的时候使用龙牧的话,奴隶战就会以更短的周期强势回归。  本来环境的克制是一个链状的形式,但是奴隶战把它变成了环状。只需要三步,奴隶战就又是T1套牌中的佼佼者。  天梯上的奴隶战很强,但是还没强到那个份上。  

  但是在BO5的征服赛制中,奴隶战就是人手一个的套牌。当然如果比赛是BO3的话克制奴隶战的套牌的比例就会更高,然而BO3的赛制不确定性更多,不适合推广。  要理解征服赛制有什么问题,我们可以看一下之前的KOF赛制。之前的赛制套牌的丰富度更低,但是更讲究技巧,一个强大的手牌术士或防战玩家可以一串二甚至一串三。但是并不是一个以“技巧”为导向的游戏,观众们更愿意看到不同的新套牌而不是只有一套极具技巧的奴隶战。  在KOF赛制被征服赛制所取代了之后BAN英雄的机制并没有留下来。虽然在征服赛制中BAN英雄也是可行的,但是并没有人这样做。可能奴隶战会成为必BAN的套牌,就像之前的猎人和术士一样。  

  但是我认为在一组极度克制奴隶战的套牌的对局中可以把奴隶战放出来,就是说你可以选择BAN掉它或是针对它,而不是只有一种选择。  联赛中用BO9或时BO11这样的赛制会减少奴隶战出场的次数,但是这样做的成本相当高。并不是所有的比赛都像执政官战队联赛一样是以战队为单位的,因此如果对局是BO7以上的赛制不论是主办方还是选手都会经历不小的考验。  让选手们带更多的套牌是个治标不治本的方法,但是这是炉石电子竞技能做到的一件事。我想如果炉石客户端中有官方的比赛大厅,情况就会好很多。  在奴隶战这个问题上,我并没有给出属于自己的唯一解决方案。我觉得这个问题需要我们不断去探索,我也希望它能够快些解决。对于大型比赛来说,我觉得备牌机制是一个可以考虑的选项。  

    奴隶战需要被削弱吗?也许吧。但是我不希望让这套牌完全不能玩,我想很多人也和我一样喜欢这套牌。但是在赛场上我们需要做出一点改变,而不是人手一套奴隶战去参加暴雪嘉年华。  

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