在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《涉黄VR内容传播成北京文化执法领域重点监管项》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题集资220万美元 Tactical Haptics独创滑动触觉控制器。
TacticalHaptics是一家专注于开发VR触觉技术的新公司,他们最近设计了一款全新的触觉反馈控制器,其体验远超普通的震动反馈设备。为了将这个设备推向市场,公司筹集220万美元,为控制器制作开发者套件。尽管成立的时间比较晚,TacticalHaptics在技术研究方面却可以说是经验丰富,他们是GDC2013大会中展示VR相关设备的5家公司之一(第一次亮相)。
当时他们展示的是“ReactiveGrip”触觉技术,这个装置作为附件安置在Hydra(当时最有名的VR运动感应控制器)手柄上。“ReactiveGrip”创造性地使用了安置在手柄上的滑动模块实现“剪切力”效果,你能感受到有物体在压迫你的手掌,例如用手枪射击时的后坐力,或者刀剑切割物体时的阻力。在某些特定交互中,它的感受非常逼真,而在大部分应用中它也表现得比单纯音效和震动要好。
现在,TacticalHaptics打算为2013年众筹失败的“ReactiveGrip”(当时获得金额为9万美元,目标金额为175000美元)制作开发者套件。当然,现在他们的技术已经不是当时展示的那么简单了,这几年他们也展示过多个改良之后的原型机。现在,公司宣布他们已经筹得220万美元,其中749000美元来自美国国家科学基金会,而另外的147万美元则来自风险投资联盟,主要成员为SV,优酷,SIG亚洲投资,沙丘天使投资和斯坦福StarX基金。
公司表示资金主要用于制作开发者套件,内含多个mini游戏,它主要面向开发者,方便他们为自己的VR游戏添加这个控制器的支持。由于没有自己的VR平台,他们打算同时支持Rift和Vive(跨平台),这个手柄也具备追踪技术,可以作为官方配件的替代品,不过我们不知道他们采用的是什么追踪技术,效果如何。毕竟Vive和Rift使用的是不同的技术,对此,TacticalHapticsCEO威尔是这样说的:“我们这次并不打算将自己的触觉装置挂接到Vive和OculusTouch手柄上,我们决定使用集成度更高的方案(之前他们都是将自己的产品作为一个配件安装在其他控制器上的)。
我能透露的是,我们已经加入SteamVR追踪技术指导课程,所以在这方面我们已经有不少想法。不过具体我们会采用什么方案,因为受到很多因素的影响,现在还不好说。”从这里,我们知道TacticalHaptics正在学习Valve的Lighthouse追踪技术,尽管Oculus也打算开放他们的追踪API,但Valve的进度比他们快得多。
所以,将来我们最有可能看到的是SteamVR的追踪技术。昨天,Vive用户收获了一个巨大的惊喜,因为谷歌地球VR版作为一个免费应用登录这个头显平台了。现在,该轮到OculusRift用户开心一下了。
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