在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《液体镜片/单片眼睛:提高VR体验》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题AMD TrueAudio技术为VR带来最真实的物理渲染声效。
AMD公布了TrueAudioNext计划,TrueAudioNext是基于AMD强大的GPU,来进行并行计算,达到基于物理基础的声音渲染。TrueAudioNext也是AMDLiquidVR的一部分,并且完全开源免费。一直以来,大家都普遍觉得音频技术的革新对于计算机计算而言有些微不足道,但是如果你的头部基本保持不动的话,3D环绕声就好像有自己的用武之地了。
在体验里,沉浸式声音变得尤为重要。其实,许多专家认为视听体验构成了VR体验的一大半。如果VR中有东西的声音听起来有点不对劲,那就会破坏整个VR体验的沉浸感。
比如说,在VR中如果你从建筑物中走到了大街上,你觉得周围的声音肯定是不同的。再者,如果你和音源之间有阻碍物,那听起来的声音肯定是跟没有障碍物也不一样。今年5月,Nvidia推出了VRWork开发包,能够基于物理声音技术,使用光线追踪对环境进行渲染,之后该技术也被运用于声音渲染中,旨在创建精确的物理声波反馈。
如今,也顺应潮流,开发了一个差不多的东西。面对NvidiaVRWork,AMDTrueAudioNext就是它交出的答卷。AMD利用已有的光线追踪交互库RadeonRays来产生一个实时动态、基于物理音频的渲染,提供空间和位置准确的音频。
TrueAudioNext便运用这些信息,对周围环境中所有的声音作出反馈。AMD称,此项技术能带来“在空间和位置上相当准确的音频信息”。AMD称,有了CUReservation,可以利用TrueAudioNext处理的“真实”音频可以不增加任何图形渲染延迟。
CUReservation使得计算机在进行图像渲染得同时,完美运行其他任务,比如说可以进行TrueAudioNext的RadeonRay位置追踪任务。AMD称它们的CEReservation技术只对已通过认证的开发商开放,不过TrueAudioNext与不依靠CUReservation才能运行,它只是对音频信号的处理增加了一些可预测性。AMDTrueAudioNext属于AMDLiquidVR软件开发包的一部分,都是免费开源的,更多详细信息可以在AMD的Github和GPUOpen中查找。
NVIDIA终于发布了旗下最新的帕斯卡架构GeForceGTX10系列移动显卡,令大家感到非常惊喜的是,这次的移动显卡在规格上与桌面级显卡相同甚至更高,除了主频比较低以外,其他都采用了桌面级的配置...。
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