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以默认的成人女体型为例,先给人物换个能清楚看到五官的发型,最后可以再换回来。 近距离查看,这个五官显然存在着诸多的问题,尤其是眼睛的部分,至于如何修改接着听我娓娓道来。 眼睛的宽度应该为脸宽的1/5,游戏中能影响到的因素有“眼睛间距”与“眼睛宽度”,优先调节眼睛间距,发现当“眼睛间距”拉到最近还是达不到比例,因而继续缩小“眼睛宽度”。
缩小“眼睛宽度”的同时,眼睛的比例发生了变化,所以相应的“眼睛大小”也应当适当缩小。 数值也可以参考上图。 接着,眼球的直径大小因为脸长的1/14,我们先从下巴大致下到额头发际线的位置,大约1/14为右边黄色的大小,而左边蓝色的大小明显偏大,因而我们要缩放眼球大小。
缩放眼球大小的同时,也要调整“眼睛大小”与“眼球旋转”,否则人物会显得惊恐、无神。 再将额头的发际线到下巴高度三等分。分别为发际线到眉毛,眉毛到鼻子,鼻子到下巴。
从图上可以看出,鼻子的偏长了,因而也需要调小,我们可以在“轮廓”-“鼻子”-“整体位置”中进行修改。最终效果如上图。 再将鼻子到下巴的高度区域二等分,划分出“鼻子到下嘴唇”与“下嘴唇到下巴”两块。
而嘴唇的比例为,上嘴唇:下嘴唇大约是1:1.3-1.5 前者我们能在“嘴巴位置”中修改。后者需要改动上下嘴唇的厚度,相应地还需要调节嘴唇的宽度,得到上图的效果。 最后我们可以再对一些没有用到的小细节进行修正,每一步似乎都没什么太大的变化,但最后综合起来还是能明显地分辨出不同。
当然啦,这只是通过传统美学观点,对人物真实性修改的一种思路,并非是“好看的”,后续我们也将推出不同类别的捏脸攻略。
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