亲临十年后:在Varjo VR面前 4K也只是马赛克

发表时间:2020-03-09 12:35:06 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《想打人不犯法?在这个游戏里你能如愿以偿》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题亲临十年后:在Varjo VR面前 4K也只是马赛克。

  科技的发展总是出人意料,当大多数厂商还在为4KVR头显而努力的时候,名不见经传的厂商Varjo却突然带来了一款代号为“20/20”的头显,号称能够实现“人眼级别的分辨率”,大约是7000万像素的单眼分辨率,要知道4K级别的显示屏才不到900万像素。今天,一家名不见经传的芬兰VR公司让世人大开眼界。Varjo由前诺基亚公司员工创立,他们正在秘密开发一款代号为“20/20”的VR/AR设备。这款设备据称将搭载“人眼级别分辨率”的显示屏,单眼像素数高达7000万,而使用2K(双眼)显示屏的Rift和Vive单眼像素数只有区区120万,完全不是一个级别的产品,VR箘很怀疑现在的显卡能够驱动这个级别的显示屏,哪怕是旗舰级游戏GPU1080Ti。Varjo在芬兰语中的意思是“影子”,公司发言人表示他们使用了一种专利技术,它可以模拟人眼自然成像过程,在用户注视的位置实现这一超高细节的图像。这个技术的开发人员多来自世界级的大公司,例如、诺基亚、Intel、NVIDIA和Rovio。  

  最重要的是,尽管设备拥有这样超高分辨率的屏幕,视场角同样能扩展到100度。这一点是非常有意义的,因为此前也有很多超高分辨率的VR设备,但视场角都很小,不具有实用价值,例如Kopin的原型机。(从他们的描述来看,VR箘认为这个技术使用的可能不是通常意义上的屏幕,或许是眼球追踪+焦点渲染的方式,只在注视的位置提供超高细节图像,其他区域则非常模糊,节省GPU运算需求。)Rift改装的Varjo设备另一个细节在于该技术采用的是视频穿透式的显示方式。关于这一点VR箘先做一个简单介绍,混合现实的实现方式主要有两种,视频穿透式和光学穿透式,前者的显示屏不透明,通过摄像头拍摄现实画面进行加工然后呈现,例子是微软即将推出的若干MR头显;后者则使用特制的光学镜片,现实画面直接透过,然后在此基础上添加虚拟影像,例子是同样来自微软的HoloLens。视频穿透式更容易实现大视场角和MR效果,但摄像延迟比较难解决。  

  这意味着Varjo的产品将会是一款MR头显,他们还提供了介绍视频,里面有自家产品效果和普通产品的显示效果对比,我们可以从图片上看出两者的分辨率细节的差距,当然前提是这个视频的内容真实拍摄,没有经过处理。那么这样一个黑科技又是怎么实现的?这的确令人感到惊奇,毕竟此前完全没有类似的技术。不幸的是,具体细节并没有告知,毕竟这也是Varjo的商业机密吧。Varjo只是表示他们结合了多种技术,例如contextdisplay,focusdisplay,光组合器和眼球追踪,形成了一种“仿生学显示屏”,可以实现各种现实中的虚拟人眼级别分辨率。他们特别提及“眼球焦点追踪渲染”,这个技术是实现超高分辨率下低GPU运算需求的关键,VR箘对此也有耳闻,毕竟“焦点渲染”可以说是VR业界下一个最关键的技术突破之一。所以,正如VR箘在刚开头猜想的那样,凭借眼球追踪+焦点渲染,所谓的7000万像素级别的分辨率只局限于人眼正注视的很小一块区域,在那块区域像素密度等效于7000万像素100度视场角的屏幕,而人眼的周边视觉区域则是以非常低的分辨率进行渲染的。  

  Varjo展示的原型其实是Rift改造而来,他们展示了一个纽约市的Demo,他们从Unity的素材库下载了这个内容,然后增加画面锐度、细节和纹理。然后他们在视野正中央截取图像与标准Rift进行对比,体现自家技术带来的超高细节。在这一限定区域,他们的设备展示的图像细节难以置信的清晰,而周边区域则非常模糊。如果加上眼球追踪,无论你看向哪个方向,你注视的正中央都达到这个清晰度,其他位置则比较模糊,因为人眼实际上也只在中心区域拥有非常高的敏感度(视场角5度),周边视觉则比较差(事实上连颜色都分辨不出来,我们感受到的颜色是大脑根据中心区域的情况脑补出来的)。尽管我们还是不能解释这个技术具体的原理,不过有一点可以肯定的是,它的清晰度的确非常之高(当然仅限于中心位置)。我们知道此前曾有预测VR分辨率会不断提高,但达到视网膜级别(单眼16K)可能还需要10年,那么这个技术简直就是让我们一跃来到了VR?AR行业的十年后,提前体验科技。  

  当然,因为目前产品仍然在开发当中,也许本来就还需要好几年才能完善。而且该技术潜在的问题也没有确定,例如延迟率、帧率,是否适合量产和商业化,如何制作超高分辨率的内容等等。不过它的确给我们带来了非常不错的前景,以目前可以获得的高性能PC加上改造后的VR头显实现真正具有沉浸感的VR体验。有意思的是,Varjo夸下海口表示要将自己的产品在2017年最后一个季度实现部分量产出货,首先当然还是面向专业级客户和特殊应用的企业。他们是否能实现这样一个目标,让我们拭目以待吧!新的JUMPVR体验将结合最新VR技术与风靡国际的JUMP漫画系列,如《海贼王》和《死亡笔记》,为粉丝创造全新的互动体验。...。  

编后语:关于《亲临十年后:在Varjo VR面前 4K也只是马赛克》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《谁是神射手?《精灵刺客》登录SteamVR平台》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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