在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《苹果看好AR隐形眼镜,未来iOS直接贴眼球》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题超越DOTA2,Battlerites向我们展示出VR观战的无限可能。
Battlerite是一款即将到来的MOBA(Dota这种类型的在线多人竞技类游戏)类游戏,它由独立游戏开发商Stunlock工作室开发。这款游戏是他们之前开发的MOBA游戏《血族英雄》的续作。《血族英雄》采取完全免费策略,并最终赢得了相当多的人气,而Battlerite目标进一步提高自身的人气,获得更大的成功。
Battlerite并没有局限于MOBA类游戏本身的玩法,它混合了MOBA混战和射击游戏的“子弹时间”机制。大概是受到DOTA2之前公布的观战模式的影响,近日,Stunlock为这款游戏发布了一个新预告视频。视频除了展示更多游戏细节以外,还曝光了一个全新的VR观战模式。
我们知道,伴随着前几天的DOTA2国际锦标赛,Valve正式发布了游戏的VR观战模式,观众在虚拟大厅里欣赏大屏幕上精彩战斗的同时还能看到真人大小的英雄3D模型和悬浮在桌面上的动态立体地图,甚至还可以进入战场查看团战细节。而Battlerite的观战模式则有所不同,玩家并不单单进入一个像是DOTA2那样的虚拟房间观看大屏幕和地图,他们还可以以上帝视角直接查看并录制3D对战场景,同时也可以随意修改虚拟摄像机视角的角度和方向。想象一下,在虚拟的竞技场上空盘旋着许多只带着摄像头的老鹰,每只老鹰由单独的观战者控制,它们共同对这场战斗录制下了无数不同视角的对战视频。
这还不是全部,开发商还为观战者提供了一定程度上与玩家交流的工具。你可以向正在直播的战场投掷鲜花表示敬意。开发商不介意将他们的作品拿来与MOBA游戏的典范DOTA2作对比,例如两者都没有提供直接的VR游戏模式,而是利用提供更好的观战体验。
同时,为了更好地宣传他们的VR观战模式,实际上他们直接用这个模式来拍摄了这个预告片。他们提供的是现在非常流行的混合现实视频,我们能够看到工作室成员戴着VR头盔在调整画面的大小。用Stunlock工作室老板托拜厄斯约翰逊的话来说,在VR中直接通过手势放大缩小3D竞技画面,玩家就好像穿越到了“虚拟罗马斗兽场”一样。
在Valve今年的DOTA2国际锦标赛开幕仪式上,Valve公司老板加布纽维尔表示自己最近这一年来一直致力于增强公司的VR相关业务。...。
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