在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《全景特效剧情篇《奇怪的鱼》》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR将哆啦A梦请回家!“任意门”和“时光机”详细介绍。
哆啦A梦或者说机器猫是我们小时候最喜欢的日本动漫角色之一,它总是使用万能的四次元口袋帮助“笨小孩”大雄解决一个又一个难题。哆啦A梦的众多神奇未来道具中,最常见的应该就是竹蜻蜓、任意门和时光机了。现在,万代南梦宫的“我能项目(ProjectiCan)”就将为我们带来一个任意门VR体验。“任意门体验”需要用到Vive、LeapMotion以及若干安装了Vive控制器进行追踪的小道具。
当然,从VR外看这个体验的确没什么神奇之处,但在VR里面,我们却拥有了一扇可以通往任意地点的门。这个体验需要利用一扇真实存在的门和一张书桌。这两个道具通过Vive装置与虚拟物品绑定在一起,保证VR中的视觉和现实中的触觉的一致性。然后就是见证奇迹的时刻了,用户打开那扇门,当然在现实世界他们也是走过去亲自用手打开现实中的门,这样,连接两个不同空间的传送口就诞生了。
门的这头是普通人家的房间,门的那头是北极冰原、冰山和北冰洋。当用户踏过门口,他就进入了另一个世界,但仍然可以看到门那边的房间。LeapMotion感应器首先用来追踪用户的手,于是大家可以在VR中看到虚拟的双手(方便正确地抓取VR中的物品),同时Vive控制器则用来校准现实中的门和书桌的位置。用户踏上北极冰原之后,脚小的冰面会出现一些裂纹,这当然不仅仅是为了吓唬体验者,同时也作为一种标记警示用户,这样大家就会待在追踪范围内,防止追踪失灵影响VR画面。
最有意思的一点或许是当我们回到房间,转过头去查看门的另一侧,然后发现从另一侧看打开的任意门,我们只能看到空荡荡的房间。这是只有VR和现实物品相结合才能营造的最独特的沉浸式体验。通过任意门到达的另一个场景则是一辆行驶中的火车,它即将冲入一个隧道,这个体验基本类似VR跑酷游戏,不断向前冲刺,躲避各种障碍物等等。应用这种方法制作的另一个VR体验就是书桌和了。
当然,这里和原始设定有所区别,我们只能把头凑过去,因为在现实中我们不可能真的钻到书桌抽屉里面。现实中的抽屉底面已经去除,我们把脑袋伸进去,看到一个无限广阔的空间,我们会感到自己的脑袋透过了本该是抽屉底面的区域,这营造出了非常奇妙的感觉——抽屉里面真的有一个无限广阔的空间。这种虚幻与现实相结合的体验与THEVOID的《捉鬼敢死队:次元》十分接近。不同的是,THEVOID必须使用特制的VR系统,而《哆啦A梦》只需要消费级Vive设备就可以了。
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