在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR喜剧电影先锋:让每一名观众都成为幽默的一部分》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题移动VR要洗牌!谷歌解禁Daydream应用提交。
Daydream推出的几个月来,一直是雷声大雨点小。主要原因还是刚开始谷歌需要先把口碑打好,树立Daydream体验标杆,各大厂商的Daydream硬件知道最近才陆续面世,谷歌也在今天刚刚放开Daydream应用提交策略。在今后几年里,Daydream的软硬件有望不断扩充完善,最终一统移动VR的江湖。在推出的几个月来,一直只允许选定的几个开发商提交Daydream应用。
这一策略使得谷歌可以与几个重量级开发商进行密切合作,保障DaydreamVR体验的质量。但这也使得这个崭新的平台VR资源匮乏,给人一种有气无力的感觉。今天,这一情况将被打破,谷歌现在正式开放Daydream应用提交了。很明显这一举措将影响整个移动VR行业,这也意味着谷歌认为Daydream已经真正做好了迎接大量开发者的准备。
我们知道最近宣布GearVR销售突破500万,而后来者Daydream却才刚刚起步。不过三星走的是一枝独秀路线,而Daydream则是百花齐放,两者能支撑起的用户数明显不一样,刚开始软硬件完全自主的GearVR肯定有更多优势,但长远来看就不一样了。例如京东的购物体验明显更好,但说到中国电商的一哥,还是阿里巴巴。随着其他厂商的硬件进入市场,谷歌必须为用户提供更多平台内容。
Daydream这种通用VR平台必须对内容和硬件严格把关,性能不够、内容屏幕和镜片不兼容都会降低用户体验,当年就有这样的问题,谷歌当然想要提前打好预防针了。总之,Daydream需要的不是大量的应用,而是足够的核心应用,大量重复的内容只会埋没真正的好应用。当然,这些只不过是纸上谈兵。Daydream究竟能不能吸引足够开发者提供优质VR应用还有待观察,VR箘将继续关注这方面动态。
总的来说,谷歌这一策略当然会吸引一部分有实力的开发者带来成熟的VR体验,但也会有许多不完善的VR内容出现。我们也应该会看到很多Cardboard和GearVR移植版软件的出现。尽管VR硬件和软件在2017年还会继续发展完善,但玩家们无比期待的WebVR恐怕还需要好几年才能完善。不过,谷歌最新的3D压缩工具也许会使我们距离这一梦想更进一步。
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