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尽管游戏自发行高峰以来热度已经出现了下滑,但《PokemonGo》在两年后仍然保持着强劲的势头。在全球范围内,这款游戏每天的营收达到200万美元以上,预计游戏自发行以来的营收已经达到18亿美元。
应用分析机构SensorTower预计,美国是《PokemonGo》营收的主要贡献力量,美国玩家已经为这款游戏投入了大约6.07亿美元,而日本则紧随其后,达到5亿美元。《PokemonGo》有58%的营收来自于GooglePlay,而其余则由AppStore贡献。
由于新增了玩家一直反馈要求的交易功能,以及其他优化,这款游戏最近又再“卷土重来”。加上玩家在夏季的外出兴致增加,《PokemonGo》的活跃用户达到了2016年最高峰以后的又一个小高潮。
《PokemonGo》在上个月排名AppStore畅销榜的第9名,全球营收大约为7000万美元。截至目前为止,这款游戏仍然在21个国家的畅销榜中排名前十。
《PokemonGo》背后的开发商Niantic近期还收购了位于伦敦的MatrixMill,希望让其AR游戏体验可以变得更加自然。MatrixMill团队来自于伦敦大学学院,他们在这里花费了数年时间构建和完善深度神经网络,令其可以根据一个或多个摄像头推断出周围世界的信息。
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