在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《无人深空》战斗预告 体验史诗级太空战斗》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 革命尚未成功 HTML5游戏还需努力。
HTML5的游戏规模经过短短一年的发展,数据显示H5游戏现在已有1.2亿左右的用户规模,据预测,今年用户将突破1.71亿。原生游戏和HTML5游戏比是5:3,两种游戏之间的重叠度达到60%。 此前突然火爆的H5游戏因其轻量化,堪称制作简单,但就因为这个原因,H5游戏在此前抄袭严重。例如《围住神经猫》,在火起来后其实大多用户玩到的都是盗版,或者在经过域名更换的网页其他网页上玩过,前者直接抄袭游戏,后者通过更换域名偷取流量。
还有一些情况,则是直接把创意窃取,直接换上一个新题材,例如《围住哈士奇》一类的仿品。 作为游戏开发商,创新是一个产品不竭的动力。游戏开发的核心围绕着游戏性进行是永恒不变的真理,唯有制作出自己团队都能爱不释手玩下去的产品才能在这个浮躁的行业站稳自己的根基,因此,制作团队在游戏性上不断的完善追求,做出真正精品的产品。 HTML5游戏的路到底在哪里?QQ空间移动侧H5应用平台玩吧近日透露,今年4月,玩吧平台已实现单款游戏月流水超200万,两款游戏总用户数已突破1000万。
像68WAN、第一游戏网、多泡游戏等游戏平台的出现,无疑是给了HTML5游戏的一个长久的发展,这些社交平台在移动端具有最强粘性,可以有效提升H5游戏的留存。游戏更可直接通过社交平台进行扩散性传播,带来大量流量。如果能够在游戏中嵌入好友推荐、积分排名、玩家互动等元素,社交平台的价值将挖掘得更加充分。 作为一个游戏互动平台,68玩早就明确了自己的目标:立足于以游戏为中心去构建属于自己的生态链,并把它细化下来,以“内容娱乐化、业务平台化、市场国际化”来服务市场, 俗话说的好:“早起的鸟儿有虫吃”,H5游戏的发展离不开平台的支持,而平台需要的是更多的游戏来充实平台内容,一个社交平台加上它的推广,H5游戏必定会有一个未来。
纵观之前流行的H5游戏,基本上都是轻游戏,传播速度尽管比较快,但同样生命周期比较短。对于H5游戏来说,行业内的观点都是在做重度产品,甚至做下载离线包,认为这种产品才是最终赢得用户并且赢得收益的产品。 然而现在的H5游戏还处在学习成长阶段,从简单的休闲游戏逐渐成长为中度游戏,最后成长为重度。是需要时间的沉淀的,HTML5游戏商们不可能一下就吃进一个鸭蛋,作为一个长期的发展,H5在游戏方面应该尽量轻度、休闲、重社交过渡到重度化的一个过程。
不可否认未来H5游戏会越来越重度化,轻度游戏圈里赚的钱叫辛苦钱,重度游戏才是游戏赚钱的地方。从技能、技术上看H5游戏已达到做重度游戏的需要,而从用户形态来看现在做重度有点早,做也是碎片化,,大型的重度游戏是很多的,但是它的流存还不够高。 用户的留存率低、流量变现困难、开发游戏时间长,成本高。这些都是开发重度游戏面临的困难,尽管重度和H5游戏目前还未找到行之有效的办法。
以后在引擎、开发工具、游戏效果辅助工具、加速器产品的推出,会对于现在的HTML5技术格局发起新冲击。有了技术支持,H5游戏开发成本和开发周期将会大幅缩减,重度H5游戏或迎来新机遇。
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