在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔兽7.0军团再临副本介绍 地下城及团队本细节》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题提点建议用这样的方法来拯救物理系可好。
本来想发个长篇大论,想想没精力,抛砖引玉,如何拯救物理系直接说结论好了:法系强,除了自身因素之外,很大一部分原因其实真的是PT 灵动先不说,PT防点杀利器,门派定位莲台辅助普陀做的其实是最好的,波澜,自在,门派特色,经脉,提前拉死亡,没有一点不是为了防点杀存在的 而物理系,DT是点杀,PT是防点杀,所以DT不行是很正常,也是理所当然的,物理系凌波城很强大,原因是核心竞争力比狮驼岭,所以其实不是物理系不行,而是现在的PK节奏在点杀上面做的实在是不够强,那么,作为破除防止被点杀的门派,梦幻有且只有一个,那就是无底洞,惊魂掌破保护,实乃破防点杀利器,如果物理系要起来,必须要让无底洞起来,就像当年法系要起来,是因为PT的功劳一样 建议: 在不考虑新增技能的基础上 无底洞的技能应该以辅助物理系为主!并且应该强调化生寺不能做的事情(也就是说金刚之类的纯伤害属性等不考虑) 那么,最终结论,建议封系无底洞的门派特色为封对方并且给己方物理系提供便利 辅助可以以辅助法系为主 ①封系无底洞夺魄令增加惊魂掌效果以及番天印效果(或者二选一) ②封系无底洞移魂化骨技能附带夜战效果和吸血效果并存,并且提高回合数(这一点非常重要,改变物理系只能变夜战卡的尴尬局面) ③狮驼岭门派技能变身受高级永恒与永恒影响 其他的修改以破防点杀为主,可以考虑对尸体造成一定干扰(不过主要在DF身上做文章比较好) 辅助无底洞可以考虑 ①金身舍利增加临时法术暴击几率,或者增加临时抗法术暴击几率 ②明光宝烛增加临时物理暴击几率,或者增加临时抗物理暴击几率,或者干脆两者合并为一个技能,减少回合数 ③辅助无底洞的招牌其实是煞气决,希望策划在这个技能上多做一些文章,例如将煞气决作为一个类似对队友使用的一定回合的分身术,或者干脆做成小波澜,点着他的单位全部没有任何动作,但是自己也无法行动,侧面上控制了对方 此外,个人感觉其实辅助无底洞在门派定位上做的还是比较好的 加血个数少,量多,救人防点杀BUFF,不如波澜但是聊胜于无,可加双抗,比化生和普陀不同但是比两者又各有优势 如果玩家没用好,考虑在难度任务中引导一下吧,或者把一些几率增加上去了
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