VR不一定要用OLED JDI发布3ms VR专用液晶面板

发表时间:2020-02-25 10:05:05 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《终于坐不住了?苹果被曝正在进行AR研究》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR不一定要用OLED JDI发布3ms VR专用液晶面板。

  如果你对VR技术有一点点了解的话,那你就知道VR对显示屏的分辨率、刷新率和像素切换能力都有很高的要求。OculusRift和HTCVive等高端VR头显上使用的显示屏都是低余晖的2KAMOLED,刷新率要求90Hz,像素切换速度也只有几毫秒。尤其是像素切换和刷新率的高要求使得VR几乎只能使用OLED面板,但日本显示器公司(JDI)并不这么认为。近日,日本显示器公司(JDI)宣布他们开发出了专用的高速液晶面板,它采用了现在已经非常成熟的低温多晶硅IPS技术(LTPSIPSTFT-LCD)。  

  左图为普通智能手机使用的IPS屏幕,右图则是JDI这次发布的屏幕。现在,为了满足VR低余晖和高响应速度的要求,主流VR厂商只能采用OLED显示技术。但这并不代表液晶技术失去了生命力,通过特殊优化,它们同样能满足VR要求。这块LTPSIPS屏幕像素密度高达651ppi,刷新率为90Hz,黑白像素切换速度为3ms,其动态画面显示并不会像普通显示屏那样模糊不清。  

  针对VR的三种特性,它拥有如下优点:由于像素密度达到651ppi,加上它采用了传统的RGB子像素排布,相比的钻石P排AMOLED,我们能看到更为精细的VR画面,减少颗粒感和纱窗效应。根据JDI的计划,他们将在2017年开发出像素密度达800ppi的显示面板。应对VR高速移动画面的情况,该面板90Hz的高刷新率以及3ms的黑白液晶像素切换速度有助于提高动态画面清晰度。我们知道VR要求动态画面延迟在20ms以内,这个过程包括传感器检测动作-计算机生成画面-屏幕显示的全部延迟,而普通液晶光显示延迟就超过20ms,这也是我们必须采用OLED的主要原因。  

  VR延迟就会让用户头晕。这种高速液晶面板的表现并不比OLED差多少。液晶相比OLED更容易做到高像素密度,这也是为什么三星要在AMOLED上使用Pentile排列的原因之一,另一个原因则在于OLED像素寿命相对较短。这种高速液晶面板仍然能保持这个优势,同时,其对比度、响应速度和黑色表现也并不比OLED逊色多少(也许颜色还原方面还更好)。  

  最后是,液晶技术更成熟,所以成本会更低,产能也比较高。JDI高速液晶面板的出现证明了液晶技术超强的技术生命力,相信我们在今后能看到更多搭载高速液晶的VR设备(估计是定位相对较低的产品)。今年10月,微软宣布将与主流PC厂商合作,推出若干Windows平台的VR头显,并承诺他们将专注于低成本的入门级设备。首先,头显本身售价仅为299美元,并支持内置式位置追踪技术,同时它们的硬件性能要求...。  

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