在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《iPhone的第一个十年从多点触控开启 那么AR呢?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题要VR 不要数据线!盘点五大无线VR解决方案。
受限于科技发展水平,目前沉浸感最好的VR系统,例如HTCVive和OculusRift,都需要使用数据线保证传输高质量图像的稳定性和低延迟。但我们知道数据线不仅带来安全隐患,而且容易打破沉浸感。当然解决这一问题的方法有两种,一种是VR一体机,另一种就是高端PCVR的无线传输技术。消除高端PCVR数据线的限制是一个显而易见的需求,但却没有显而易见的解决方案。解决这一问题的难点有三个:带宽,延迟和价格。此前的无线视频传输技术无法达到这个要求,所以2016年三大高端头显都使用了数据线方案。不幸的是,尽管数据线带来了稳定流畅的图像,它也容易打破VR沉浸感。尤其在体验房间级VR时,玩家会到处走动甚至跳跃,这根数据线不仅会在后脑部位产生牵拉感,还会令玩家因为担心被绊倒而小心翼翼,在中放不开手脚。如果能够去除这根数据线,VR沉浸感和自由度就能进一步提高。
现在,至少有7种方案可以解决这个问题。VR之家编译的这篇文章将带领大家了解这些内容,了解它们的优缺点和定位:IMR无线VR技术与其他公司的技术之间最大的区别在于IMR已经为VR硬件专门制定了一个标准,方便在任意VR设备之间传输VR视频。具体来说,市场上出现的其他方法倾向于使用H.264或类似的芯片解决方案。IMR致力于解决这些技术存在的普遍问题,IMR并不会进行帧间比对,因为这样会立刻将延迟提高至少11ms(90FPS条件),旧有技术都存在这个问题。IMRVR压缩标准专为VR开发,是这个领域最独特的技术。其压缩率高达90%以上,采用硬件处理以提高速度。IMR基于这套标准为无线传输和VR视频串流开发了一套算法和硬件。算法和硬件并不仅仅解决一个难题,这一标准适用于所有VR厂商,它不仅可以用于VR,还可用于UAVs和机器人领域。这一标准在压缩率和延迟方面都十分出色,下面是对其特性的具体描述::95%的高压缩率使得压缩解压缩等延迟低于1ms,VR体验中延迟越高体验越容易头晕。
:压缩过的图像质量几乎看不出与原图的区别,并且延迟等问题更小。:IMR的算法融合了单通道动态压缩技术,并支持眼球追踪。更进一步,算法内建弹性机制,进一步支持自定义压缩。:IMR技术同时支持802.11ac和802.11ad,并对其他受限于带宽的应用有帮助。:IMR压缩标准支持不同设备的点对点数据传输,例如PC,智能机、VR头显、全景相机等。相比其他方案,KwikVR的优越性很难说明白。因为官方还没有做过对比实验。其他厂商的方案都宣称延迟仅在1~2ms,而这个技术却没有这么强大。不过,KwikVR方案并没有使用几乎可以算是标配的60GHzWiFi技术,他们倾向于使用现在普遍应用的5GHz技术,他们认为自己的方案目前来说更加优秀,但这些就交给消费者定夺了。
我们可以简单从两个方面对无线VR进行归类,一个是使用的无线电频段,另一个是压缩方法。NGCodec使用802.11ac和LTE。它们最大的好处就是传输距离和穿透力比较强。60GHz穿透力很弱,被人体挡住就会失去连接。802.11ac传输距离更长,支持多房间体验。802.11ac的成本也更低,并且所需要的天线也更加小巧。它具有低功耗长续航的优点。NGCodec技术使用了MPEGH.265编码格式,压缩比为200:1,举例来说,1080p60的原始视频原始码率为3000Mbps,压缩之后则是15Mbps,这样我们就可以通过5G或者光纤网络进行云端VR视频串流。这项技术最大的特点应该是使用的全部是主流技术,支持度较好。
其他厂商致力于为目前的VR头显开发无线传输外设,而Nitero则开发了专门的无线VR嵌入式方案,满足VR头显的需求。该方案提供微秒级延迟压缩引擎,支持无需版税的视频编码,传输延迟只有区区1ms。该模块的功耗低于1W,厂商需要将它直接植入未来发布的头显中使用,这个方案的成本非常低,有助于无线VR的普及。它使用下一代WiGig技术(Intel主导WiFi技术),凭借先进的波束成形技术提供更远距离的VR体验,技术支持广泛,专为计算机图形设计的反向通道,眼球追踪,3D立体音频等都提供独家支持,无需外挂其他芯片。这个方案将视频压缩和专利串流技术整合在一起,支持更高分辨率和多用户场景,是专为VR主题公园和游乐场准备的技术(这些场景下需要同时向多个用户传输视频)。厂商认为未来图形压缩、串流技术的应用会越来越广泛,因为我们对分辨率的需求越来越高,4K,8K...同时我们会逐渐走向云计算。GPU等高性能硬件只存在于服务商的机房里,用户只需要携带低功耗的设备,借助网络获得处理后的图像等内容即可。当然,压缩解压缩过程必然会带来更多延迟,不过人们在这方面已经进行了深入研究。QuarkVR将开发一种网络版的图像补偿技术,类似的异步空间扭曲(ASW)弥补这个问题。
当然,还有其他公司也在开发类似的无线VR技术,例如ViveX加速器项目TPCAST,当然大部分技术都是基于60GHz的无线电技术。我们也曾测试了部分技术,但由于并没有在同一条件下进行,所以无法得出合适的结论。期望这些技术能尽快走向成熟的商业化应用。中国的VR赚钱门路似乎成为国外的追求,但中国好像也都没赚到钱吧?...。
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