在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《ChinaJoy官方跑会指南》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如此贴心,谷歌用实例给VR开发者上课。
在过去的整整6个月里,谷歌的工程师和设计师们每周都要建立一个新的VR体验,他们希望以此了解到底怎样的体验有用而怎样的没有用。这个实验提供给了谷歌Daydream实验室内部团队很多宝贵的经验,他们将以此为基础创造出能与由Oculus提供软件支持的GearVR相匹敌的产品。这些进行了将近半年的60个实验的成果在谷歌I/O开发者大会上作为一个会议主题展示,并提供给那些即将为马上到来的Daydream平台进行VR开发的Android开发者很多宝贵的意见。
在过去的整整6个月里,的工程师和设计师们每周都要建立一个新的VR体验,他们希望以此了解到底怎样的体验有用而怎样的没有用。这个实验提供给了谷歌Daydream实验室内部团队很多宝贵的经验,他们将以此为基础创造出能与由Oculus提供软件支持的GearVR相匹敌的产品。这些进行了将近半年的60个实验的成果在谷歌I/O开发者大会上作为一个会议主题展示,并提供给那些即将为马上到来的Daydream平台进行VR开发的开发者很多宝贵的意见。
如果你认真地计划为Daydream平台开发应用,或者几乎开发任何VR体验,谷歌的这些建议都是非常值得了解的。谷歌的那些实验中有很多观点非常受用,也许最终会启发开发者们为这个平台开发出一些非常酷或者非常实用的体验。下面列举的都是我认为非常不错的例子:谷歌认为虚拟现实中的故事叙述和设计其实非常简单。
在展示的结尾,谷歌快速地展示了一个概念,从中我们可以看出谷歌所考虑的远不止游戏这么简单。虚拟现实的一个很大的用途在于我们可以使用它轻松快速地设计出一栋建筑。这就像我们用玩具在桌子上搭建了一个模型,然后将自己传送到模型里面,去感受一下建筑实际给人在空间上的感受。
由于软件设计来简化制作虚拟建筑的流程,即使不是经验丰富的设计师也可以做到同样的事情。另一个例子则展示了一个人如何像小孩子玩玩具一样创作了一整个虚拟现实故事。你只要按下录像按钮,然后移动这种玩具,最后用电脑对录像做处理从而生成整个故事场景。
经过一些训练,额外的制作工具,也许未来人人都是动画大师。其他还有不少非常有趣的实例,从中我们看到了虚拟现实美好的未来。如果你经常关注科技惊悚类虚拟现实体验的话,你也许已经听说过这个令人毛骨悚然的VR内容《低鸣(TheHum)》。
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