大象有形:WPC DOTA2联赛常规赛回顾数据全分析第三期

发表时间:2020-02-19 20:20:04 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《经典神器刷屏秀 逆战朱雀SCAR集市团队战》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题大象有形:WPC DOTA2联赛常规赛回顾数据全分析第三期。

    观众朋友们好,新一期的《大象有形》又与各位见面了。上一期有很多评论反映说缺少图片的说明性文字,这确实是属于我们的疏忽,我们以后会多加注意的,不周之处还望海涵。  《大象有形》存在的价值既是要透过大量数据堆积起来的“形”来探索暗藏在其中普遍存在的“象”,也为即将到来的WPC季后赛做些铺垫,帮助大家更好地理解比赛。言归正传,进入正题,本期将从选手的角度切入,找到“象”之根源,Let’sgo!Carry位置胜负场KDA,GPM对比  国际惯例,先从CARRY位说起吧。LGD.CN的xiaotuji初来乍到,很快展现出他惊人的实力,然而LGD突出一个“干”的战术思路似乎也使得这位选手容易上头了?从下表不同的胜负情况下的数据上来看,兔子的胜利都会携有不错的表现,但在逆风时则缺少一颗拯救世界的大心脏,或许在这一点上还得向老牌强C学习啊。  

  相比之下,Burning虽然在胜利时表现不那么突出,但在面临失败的情况下仍旧有着不俗的表现,就显得难能可贵了,之前的转会使得B神身边众星闪耀,B神的压力应该减小了一些吧,然而在第二张表上,B神在前六分钟的补刀可就不那么理想了,毕竟美如画,被针对了吧。IG的HAO娘是晋级的队伍中前6分钟和10分钟里补刀最多的主C,同时也是场均死得最多的,看来补刀美如画真是要付出代价啊。 Carry位置基本功情况Carry位置KDA数据  让我们把目光聚焦到中单SOLO位,这个位置在传统观念里通常是带节奏的点,如今更看重刷和节奏之间的平衡,而在第一期(链接)结尾处我们曾提到过,这个版本的比赛节奏毫无疑问地增快了,这也就要求中单选手更快地成型来带动推进或者GANK的律动。CTY的补刀数冠绝全场,当时与他同队的Sylar也同样在C位里鹤立鸡群,但他们的战绩也许能从一定程度上说明问题吧,仁者见仁,就不多说了。LGD这支队伍似乎从当年09的FTD开始就保持了一个传统,即总有一个绝对的领袖,当年马甲哥人气再高也不得不承认09才是队伍的灵魂,到现在八导占据了临场指挥的话语权,自然也就扛起带节奏的大旗,(或许这也是LGD看似无华的阵容却能与巨星队伍平分秋色的一大原因吧。  

  )从表格中可以看到,八导在胜利时表现异常突出,其带节奏能力也就不言而喻了。Super的补刀水平似乎未见锋芒,但却有场均7.69的KDA,这和月如经常使用的英雄密不可分,他的肉核中单可谓有些历史,前一个版本就钟爱不已的炼金在这个版本更是如沐春风,对于月如可谓猛虎添双翼。 Solo位置胜负场KDA,GPM对比Solo位置基本功情况Solo位置KDA数据  随着玩家对于英雄理解的不断深入,劣势路似乎早已不再是劣势,反而更像是选手充分发挥个人能力的舞台。可是版本的无情注定了一些英雄注定要离开,那么经常使用它们的好手们自然就会褪色。君不见,老队长和大枫哥都曾是劣势路上令人胆寒的选手,现在也只能说中规中矩,偏偏YAO用他的行动充分体现了什么才是稳。  

  其实光从数据上还是能看出XB一贯凶悍的风格,场均6.16的击杀数实属不易,而YAO的厉害之处就在于他死得少,兵法有云,先为不可胜,以待敌之可胜,这在YAO身上体现得淋漓尽致。值得注意的是,(XB毫无悬念成为区别胜负时最不稳定的参照物的同时,)XTT交出了令人满意的答卷,这也和他经常用等伪核有关,可惜啊,昔人已乘黄鹤去。至于BRAX,他的经济可能有很多来源是偷杀信使吧~。 Offlane位置KDA情况Offlane胜负场KDA,GPM情况对比  终于到了辅助位,那就不得不提一个前面几期都被捧上天的人物啦,那就是FY。作者并不是FY的脑残粉,对其一而再地褒奖都是有根据的,而这些根据正好也可折射出上面所说的其他位置。  

  FY究竟厉害在哪,我们或许只留意到他高居榜首的KDA,这里提醒一下,FY的KDA是可以媲美很多其他大哥位置的选手的,但FY的GPM和EPM却分别只有360和361,也就是说,他只占用了极少的资源,却发挥了很多吃尽大量的资源的大哥们才能发挥出的作用,当然,KDA只是一方面,但也不得不承认KDA对于局势是具有代表性的。在此基础上,我们反观上面所说的大哥位们,B神的GPM和EPM如此之高,但却没有极致地体现在KDA上;SUPER和XB能有这样的好战绩,FY自然功不可没,而他们之间互相的辅佐,例如XB杀人数非常多的同时,SUPER便能有助攻进账,而SUPER死得少,FY和Fenrir也就能有发挥的空间,所以我们能看到Fenrir的数据也是非常亮眼。KDA排行榜  这一段理应是留给辅助位的,但从之前的分析来看,有必要从一个队伍的整体来看待整个版本的比赛之“大象”。第一期里有提过,比赛的耗时正变得越来越短,而VG和LGD正是耗时最短的,他们的队员也是上文里作为正面素材出现得最多的,同时他们也是之前包括超新星的比赛里大放异彩的。我想这就足以说明问题了吧,每一名队员都好比一种乐器,互相之间此起彼伏的呼应才能奏出和谐的音律,任何一个音符上的脱节,都会影响整支曲子的进度。  

    不知道结尾的比喻是否恰当,请原谅作者词穷吧。这一期《大象有形》从选手角度的切入,不知有没有给大家带来些许启发呢?WPC季后赛马上就要开始了,我们会实时跟进数据,进一步完善“大象”,还希望得到大家的支持,也感谢之前的意见与建议,我们会不断进步的。WPC是我们的第一步,我们的心意是想包罗所有比赛中的“象”,因此今后,国内国外的顶级比赛,我们都会认真整理数据,第一时间与各位分享我们的发现,敬请期待吧,我们明年再见。  

编后语:关于《大象有形:WPC DOTA2联赛常规赛回顾数据全分析第三期》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《 SWC中国赛落幕,星游纪携手SNK、天翼云游戏带来电竞盛宴》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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