intel gma x4500 hd与HD Graphics 3000哪款玩游戏较好

发表时间:2020-02-17 12:15:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《微软电信首推Surface Pro 3电信4G套餐优惠》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题intel gma x4500 hd与HD Graphics 3000哪款玩游戏较好。

    与HDGraphics3000哪款玩游戏较好?自然是HDGraphics3000要好于IntelGMAX4500,全新的HDGraphics3000是基于sandybridge核心架构将主板组的显示核心融合到了处理器核心里面,基于32的技术比集成在主板北桥里面的GMA45纳米系列拥有更好的性能,更低的功耗。  由于直接与处理器核心公用一个内部的环形结构,数据交换方面得到了很大的提升,性能与GMA系列的核心显示不是一个档次的,唯一的缺陷是现在不能支持最新的DX113D技术,这个问题将在ivybridge中得到解决,同时也将大大的提升性能。  

  下面是一组关于HDGraphics3000集显核心的3D游戏测试:  HDGraphics3000集显核心主要是应用在i52500k和i72600k,还有移动平台上面,下面是DX9模式一组游戏数据测试。  海潮王座5人副本相对于魔兽世界“浩劫与重生”资料片中新加入的其它副本在画面表现上中规中矩,BOSS数量相对较少并且比较简单,通关时间短。  

  因此为了节省时间我们将5人副本定为海潮王座。那么HDGraphics3000/2000在海潮王座5人副本中的表现如何,我们来看下面的数据:  在1920x1080分辨率下,HDGraphics3000/2000在海潮王座副本的平均帧数约为41.334帧/29.015帧;在1680x1050分辨率下的平均帧数约为46.127帧/34.237帧;在1440x900分辨率下的平均帧数约为48.736帧/35.831帧。  

  实际游戏后的感受是HDGraphics3000可以流畅运行海潮王座副本,而HDGraphics2000在高分辨率下的表现略微逊色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流畅运行游戏。通过以上四个场景测试,魔兽世界“浩劫与重生”资料片HDGraphics3000在特高画质仅关闭阴影的设置下主城、野外任务及5人副本均可以流畅运行,而在奥山战场中的表现要略逊一筹。  

  毕竟将近80人在团战时平台压力较大,一款非在1920x1080分辨率下的平均帧数能达到24帧,表现已经非常出色。而HDGraphics2000在几十人的场景中运行魔兽世界就显得有些吃力了。  

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