SteamVR 2.0扩展支持仓库级VR 可惜Vive不支持

发表时间:2020-02-17 11:30:04 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《童话故事解谜游戏《Luna》将推出Magic Leap One版》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题SteamVR 2.0扩展支持仓库级VR 可惜Vive不支持。

  Steam游戏平台的运营商Valve开发的Lighthouse(灯塔)位置追踪系统是目前追踪稳定性、速度和精度最优秀的VR追踪系统。它采用红外激光追踪、外置设备的形式,VR体验优秀,但也有设置繁琐、成本较高的缺点。不过,Valve公司打算在今年11月对它进行重大升级,据悉,SteamVR2.0系统将缩减基站成本,提高追踪性能,将房间级VR提升至仓库级。Valve公司本周通过Steam平台向VR玩家宣布将对追踪技术进行升级,他们将新技术称为SteamVR追踪2.0。  

  公司的帖子声称他们在今年11月能够实现全新基站的大规模量产。事实上,Valve公司的JoeLudwig在几个月之前就已经向公众展示过新基站的原型设计。当时,他表示相比目前Vive所用的一代产品,新基站成本更低、体积更小、重量更轻。本周,他们又更新表示新产品更加安静、节能、可靠性高。  

  对于追求极致VR体验的用户来说,二代产品最重要的特性或许是增强的VR追踪空间,由于制造成本更低,数据处理量也较少,用户可以更轻松部署多个追踪基站,实现更广的VR追踪空间范围。用户甚至能够在自家每个房间安装追踪基站,实现多房间VR体验,将整个家庭环境投射到中,由于面积更大,所以他们标榜2.0版本是仓库级VR。此前曾有介绍,二代基站内部只需要一代产品一半的电子元件,因为一代产品需要在X、Y两个坐标轴上进行扫描,而二代则直接沿斜线扫描。尽管如此,二代产品的追踪表现甚至优于一代。  

  新产品使用了“同步光束”扫描技术。不过HTCVive用户可能在升级上存在一些问题。HTC虽然与Valve在VR上面有不少合作,但Valve在打造SteamVR平台的同时HTC也在打造Viveport商店,所以两者也存在部分竞争关系。最重要的是,新一代技术与旧技术使用的硬件也有区别,存在兼容性问题,所以如果我们想要直接购买新基站配套Vive头显恐怕是不可能的,不过据说旧型号的基站也许能够支持新款头显。  

  目前,HTCVive可以说是唯一在售的SteamVR兼容产品,不过我们已经见过来自LG公司的全新设备,其外观类似PSVR,但追踪技术则使用SteamVR。升级2.0之后,SteamVR的适用性得到提升,它不仅可以支持普通家用VR环境和小型体验馆,甚至可以在商用领域,例如游乐场等发挥作用(范围广)。而对于普通消费者而言,新产品最大的亮点还在于低成本,毕竟目前Vive虽然体验出色,但在价格方面完全比不过其他竞争对手。HTCVive要想支持新技术必须进行升级,推出升级版或者Vive2.0(按照HTC的观点,2.0必须拥有革命性的新特性,否则只能叫做升级版了)。  

  不管怎么说,今年新曝光的各种VR硬件基本都要等到2017年秋冬季甚至明年才会正式推向市场,到时候内容厂商也应该开发出更多优质VR体验,避免2016年VR头显所遭遇的尴尬场景。近日《绝命毒师》系列剧集的主创VinceGilligan透露称,他们正在与索尼开展一个《绝命毒师》的VR项目,不过并非为VR游戏。...。  

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