在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《微软谈VR计划:走开放包容性路线》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Oculus承认追踪问题:我们犯了个错误!。
之前,在GDC2017展会上,当有人问到OculusRift和Touch控制器发生的追踪失灵问题时Oculus内容部门副总裁JasonRubin给出了一个非常清晰的回应:“我们犯了一个错误。”关于设备会出现的偶发性追踪失灵问题,Oculus内容部门副总裁表示:“我们现在是Facebook公司的一部分。而Facebook的标语是‘快速行动,打破常规’。我们相信在VR方面Oculus的确是遵照这个理念在做的。
一直以来,我们始终以最快速度为自己的系统添加各种功能,现在开放性标准也出来了,我们需要减缓这个速度,因为我们必须支持很多东西的实现,并且我们有足够的基础去做这件事。”当用户尝试启用“实验性房间级追踪”功能时,OculusRift就比较容易出现追踪问题了。因为这个功能需要多个追踪装置配合使用。部分用户发现,他们经常会碰到一些恼人的小问题,例如虚拟的地面随机升高降低,或者虚拟化身的手臂突然失去控制而飘走。
尽管Oculus尝试解决这个问题,他们发布了1.11版本更新,这个软件补丁主要就是为了修复这些追踪问题。然而,在某些情况下,1.11补丁反而会引发更加严重的问题。当然,后来Oculus又发布了1.12补丁,这个补丁的确修复了大多数情况下的追踪问题。Rubin表示公司已经从这个问题中吸取教训,并获得经验。
“这一次,我们上了一堂非常重要的课程:不要行动得太快,也不要打破太多常规。”Rubin说道,“不过(这个问题)是可修复的。这并不是永远无法解决的问题,这是一次失误,而我们最终会解决它。”现在,1.12补丁已经发布一周多了。
现在,Reddit上的大部分用户已经不再感到失望,他们已经接受了,看起来大部分人已经能正常体验到这些功能了。这个故事告诉我们,尽管科技公司需要创新,但好的产品也需要积累,所以大家应当一边考虑好创新,一边谨慎的对待每一个改进,确保它能够真正发挥作用。完整版本的《RoboRecall》终于上线OculusRift,并支持Touch控制器。...。
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