在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《HTC再次投资 独立游戏工作室获得扶持》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题低端显卡玩VR的希望!SMI为Vive添加眼球追踪。
眼球追踪技术被认为是VR科技中下一个重大突破。目前,虚拟现实场景由于巨大的图形渲染量需要超高性能的硬件才能满足,同时也带来了巨大的功耗和发热,而有了眼球追踪,VR应用就可以根据用户注视的位置进行“按需渲染”了。
SensoMotoricInstruments(SMI)是一家专注研发眼动追踪技术的公司,他们最近为Vive发布了一个开发套件,相信在不久的将来,我们就可以在性能较低的硬件上流畅地运行VR体验了。这个头显进行了改装,添加了微型摄像头和红外发射器,摄像头接收眼球反射的红外信号并经过SMI视觉运算程序的处理实现眼球追踪。
同时SMI还提供了为虚幻,Unity等游戏引擎准备的C#/C++SDK和插件。SMI的OEM方案负责人克里斯汀维尔沃克表示:“通过应用到各种不同的设备,超过25万用户和全球领先的消费电子产品制造商已经证实我们的眼球追踪平台是稳定可靠的。
现在,我们把这个技术应用到了流行VR设备HTCVive上。”实际上,这并不是SMI第一次将自己的技术应用到那些本来不支持眼动追踪的头显设备上。
早在2014年,他们就提供了一个改装过的DK2,今年早些时候他们还展示了一个改装的GearVR。就在许多人期待的VR新作《仰冲异界(Obduction)》预定发布日的前一周,也就是今天,开发者突然决定将这个游戏延期一个月发布,时间定为8月24日。
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