在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《谁说头显必须是头盔状?眼镜版头显众筹成功》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题E3早知道:唱不了主角的VR还有哪些值得期待。
对于游戏玩家来说,真正的圣诞节并不处在白雪纷飞的寒冷冬季,真正的圣诞树也没有挂满坠饰耸立在自家后院,真正的圣诞节代表着6月加利福尼亚的热辣阳光,代表着洛杉矶会展中心举办的E3国际游戏展。对于VR爱好者来说,今年E3展会不可能像去年一样几乎完全以VR游戏为主题了,但我们仍然想知道唱不了主角的VR还能带来哪些值得期待的内容。E3游戏展将会在6月13日~15日正式召开,为期3天的游戏展将会展示各种游戏相关的软件硬件。在这里最重要的厂商自然还是和微软两大游戏主机厂商,当然其它游戏相关的外设、内容厂商也不会缺席。VR经过几年的发展,去年正式商业化,今年将会有更多高质量内容出现,尽管VR游戏或许无法在E3展上成为主角,但也绝不会默默无闻。在此之前,就让我们先来预测一下展会上能有哪些重磅内容吧:提到VR和游戏的话题,我们就无法避开微软还没有上市的新一代主机——天蝎座。作为XboxOne更新版本,天蝎座的规格超越索尼PS4Pro,能够驱动高品质VR内容,但目前还不支持来自、、惠普、戴尔等公司推出的WindowsMR头显设备。
不过相关消息已经流出,预计2018年那些Rift和Vive平台上的高质量VR游戏将登陆XboxVR。目前,宏碁、戴尔、华硕的MR头显已经正式公布,宏碁头显还会搭配专门的控制器,最早在今年圣诞节期间发售,价格为400美元。微软MR头显采用Inside-Out追踪技术,单纯的Windows应用交互并不需要控制器,所以这款控制器最大的作用在于玩VR游戏,并且组合售价持平索尼PSVR(届时索尼恐怕会降价来应对)。原因在于微软头显的追踪能力范围更广,能够提供自由度更高的VR体验。这个预测的准确度可以说非常高的,因为实际上已经有带有PlayStation商店标志的《战场前线2》图片流出。作为年中最盛大的游戏展会,索尼在自家展位宣布游戏的PSVR支持并提供展示在正常不过了,希望这一次能够带来内容丰富的VR游戏,而不是20分钟的《X翼任务》VR体验。只要是真正的太空对战游戏,无论单人战役还是多人对战都欢迎。
仅仅驾驶X翼战机并不过瘾,希望还能够有星球毁灭的死星武器亮相。当然,如果不是太空对战游戏,转而使用PSMove或瞄准控制器体验一把绝地武士的光剑对战或暴风突击队战斗也是不错的。继《生化危机7》之后,索尼需要另一个重量级IP保持PSVR的热度,《星球大战》也算是相当保险的选择。尽管VR游戏仍然只能算是游戏圈的一个小众内容,但它的潜力巨大,微软不能让索尼连续一整年以上独占鳌头吧。目前微软开始在VR领域发力,但Win10新版本也好,HoloLens也好,微软并没有怎么关注VR游戏。不过多家PC厂商即将推出的头显+控制器组合暗示微软在这方面抱有的野心。目前微软在VR方面仍然只能集中于硬件(还没发货),索尼却早就进入软件运营阶段,PSVR由索尼游戏主机驱动,绝大部分内容都是VR游戏,而我们期待的是更多3A级VR大作。
从头开发专门的VR游戏比较困难,首先我们应该会看到更多现有大作的VR版本。可以肯定的是,Bethesda将会在6月11日发布他们的《辐射4》VR版。首先,他们最优先的应该是PC端的VR版本,之后可能还会登陆PSVR,当然还有Xbox(之前已经展示过)。现在,一部分著名IP已经正式推出VR版,这里面当然存在试水的成分,但也有助于我们了解到底哪些内容题材比较适合虚拟现实,同时也向部分观望的玩家证明厂商在VR游戏上是认真的。而有一些游戏,尽管厂商并不出名,却也凭借独特的魅力流行起来,例如《暗黑之魂》系列。《暗黑之魂3》在剧情上延续前作,并带给玩家强烈代入感的角色扮演游戏体验,并且厂商有意制作VR版《暗黑之魂》。因此,不管是老版剧情的VR重制版还是全新的VR游戏,E3游戏展绝对是正式公布这一消息的绝佳平台。
我们知道VR界的明星公司Oculus这一次并不打算在E3展会上设置独立的展位。不过这并不代表Oculus和东家Facebook打算就这样直接跳过E3。我们知道最近Oculus几乎什么动作也没有,因为他们知道目前最重要的事情就是构建VR内容生态,所以需要尽力培养支持一批VR游戏开发商,如果他们能够专注于Oculus平台进行游戏开发那就是最好不过的事情了。所以,Oculus本身并不会出现在E3展会,毕竟他们也没有需要专门设立展会进行发布的东西。Oculus将会出现在相关合作的内容厂商的展位,例如PlayfulCorp.,HighVoltage,Insomniac,ReadyatDawn等,他们也许将展示全新的Rift游戏,我们认为至少能够在E3展看到5款Rift相关的VR游戏。也许是VR内容最先会在游戏领域爆发的缘故,E3展总是成为VR大展风采的一大舞台,2015年厂商们集中展示了此前没有过的消费级VR头显,2016年兑现了VR元年的消费级承诺,2017年最重要的则是在现有平台上推广更多高质量VR游戏,提升虚拟现实的整体吸引力。关于这一点,主要由两个类型的游戏公司来发挥作用,一种是育碧这样的传统游戏大厂,另一种则是专注于VR游戏的小型工作室,其中有很多实际上仍然是行业老兵离职创办的,这也说明有很多有经验的游戏制作人非常看好虚拟现实,希望在这个新舞台成就自己的梦想。
如果你以为戴上头显偷偷看看两部VR小黄片并不算什么大事,至少不会是比成年人在自己硬盘分区里藏两部日本爱情动作片更大的事情的话,那你可就大错特错了!至少英国人不是这么认为的,根据纽卡斯特大学学者的研究,...。
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