在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《尽管还在开发中,Raw Data已拿下Steam榜第一》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题1500ppi 新型LCD拯救4K VR?。
在满足了追踪和性能方面的要求之后,VR玩家对设备的需求集中在VR分辨率方面,4K屏幕成为VR头显的升级热点,但是OLED继续提升像素密度存在很多困难,或许我们可以通过改良响应速度的新型LCD屏实现曲线救国?据外媒Uploadvr报道,OpticalSociety本周发布的研究报告中介绍了一个国际性研究团队正在开发一种“为场序式彩色显示屏设计的蓝相液晶材料”。鉴于绝大多数人并不会关注液晶屏的具体技术,所以这个名字初听起来非常陌生。
不过,研究团队主任,佛罗里达中央大学光电子学研究的权威吴诗聪宣称这个技术可以在iPhone尺寸的屏幕上实现1500PPI的像素密度,并且功耗更小。场序式LCD与普通LCD常见的向列液晶实现原理相差较大。
后者使用LED背光配合液晶及红、绿、蓝滤光片实现彩色显示。而场序式LCD则让LED背光以超过人眼极限的频率不断切换三原色,它不再需要子像素空间分布,转而利用视觉暂留实现色彩的时间合成。
由于没有子像素,这种屏幕很容易实现超高像素密度。这种方法也很容易降低驱动电压,从而降低整体功耗。
既然对像素密度的要求很高,自然这种屏幕可以提供更加清晰锐利的VR图像。但是,我们也需要注意,本来LCD在像素切换速度上就不够理想,只有特制的产品才能满足VR的需求,现在场序式LCD还要在时间上依次显示出子像素,很有可能在实际应用中产生大量拖影甚至是色彩分离现象。
所以,最终,这一好消息或许又只不过是外媒的一次YY罢了。Oculus最近一直在倾听玩家们对于Rift头显和Touch控制器追踪稳定性的反馈,现在,他们提供了一点小贴士,也许对提升体验有所帮助。
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