在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《IDC数据报告 4年内VR/AR年度涨幅超181.3%》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题屏多就是好?松下VR内置四屏高视场角。
CES2017会展上,日本松下公司展出了一个全新VR头显原型机,它拥有220度视场角,这是目前我们所听说过的视场角最大的头显,超过StarVR和小派8K,最奇特的是,他们使用了4块屏幕配合一组特别设计的镜片实现这一点。从现场体验来看,这个头显有一些亮点,但仍需要进一步完善。考虑到头显内部搭载的4块屏幕和220度的视场角,这个设备相对来说是比较小巧的。单块屏幕的分辨率为1600*1440(每只眼睛两块屏幕),总像素数为6400*1440。我们知道目前的VR镜片设计存在一些局限性:视场角越大,视野外侧的图像就越不清晰。
不过松下使用了两个相互耦合的镜片弥补了这一缺陷。这个镜头组中一片是传统的非球面镜,另一片则是菲涅尔透镜。尽管松下VR的横向视场角远超目前的任何一款VR头显,但纵向视场角却只有主流VR设备的水准。另外,目前镜头组的两个镜片的耦合并不完美,产生了明显的画面失真和扭曲,并且他们也没能消除画面上的纵向缝隙。这导致非常严重的后果,如果我能确保瞳距和倾斜调整正确,并在观看VR场景时头部静止不动,这些情况似乎会完全消失。
但一旦我开始移动头部,这种情况立即会变得明显并会分散我的注意力。屏幕画面的扭曲校准与镜片带来的画面扭曲似乎也没有匹配(也有可能这种复杂的设计就很能达到完美匹配),这些都对沉浸感影响很大。同时还有可以察觉到的画面延迟,不过考虑到这只是原型机,我们也不能说这就是最终效果。不过这个头显在水平画面表现上的确有一些独特的优点,与其他高视场角的头显,例如StarVR和小派8K不同,它在画面的双目重叠方面做的比较好。更大的双目重叠区域意味着两眼之间的那条缝不会过于明显。
并且松下VR外形相比其他高视场角头显要小巧很多。目前,如果不使用昂贵而复杂的镜片,高视场角头显会出现各种变形和失真。那些高视场角的设备已经证明这是一个很难解决的问题,而且还有双目重叠的问题。由于它们已经尽可能地把面板靠在一起,增加双目重叠的唯一方法就是增加透镜的放大率,但这会增加画面的扭曲和失真。松下使用的方法就是为了解决这一点而诞生的。
使用两块不同角度的屏幕可以轻松增加放大倍率,不过这也可能导致无法解决的画面扭曲(缝隙处),也许等待适用于头显的可弯曲屏幕才是更好的做法。不管怎么说,他们的方法同样需要克服很多难关。松下头显使用的固定系统也非常独特,它既不是绑带也不是头箍,它使用了两个可折叠的手臂来夹住用户的后脑勺。这并不舒服,但松下表示这个头显的目标客户是企业用户,所以这样的设计更多是出于快速穿戴的考虑。同样的理由也适用于松下头显的骨传导耳机,由于没有覆盖耳朵的耳机,用户就可以同时听到同事的讲话了。
目前,我们知道的松下VR的应用领域是商业,训练,教育,医疗和专业市场。公司表示他们会在2018年出货,毕竟很明显他们还有很多工作要做才能使头显成为一个真正的商品。尽管HTCVive已经有了TPCAST无线扩展模块,但HTC仍然宣布与Intel合作开发基于下一代WiFi技术WiGig(802.11ad)的无线VR解决方案,他们希望能找到更多合作伙伴共同开发,毕...。
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