全面爆发即将来临,VR世界已经不远了

发表时间:2020-02-11 11:10:04 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《征战星球 《英雄萨姆VR》下月中旬正式到来》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题全面爆发即将来临,VR世界已经不远了。

  VR是一件神有趣的新生事物,而2016年则被人们看作是VR怨念,不过在上半年里虽然各家厂商动作很多,但是的爆发还要看下半年,现在已经是6月底,距离索尼PSVR发布的时间越来越近了,下面就让我们来稍微盘点一下,那些神奇的VR设备。VR是一件神有趣的新生事物,而2016年则被人们看作是VR怨念,不过在上半年里虽然各家厂商动作很多,但是的爆发还要看下半年,现在已经是6月底,距离索尼PSVR发布的时间越来越近了,下面就让我们来稍微盘点一下,那些神奇的VR设备。OculusRift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。  

  目前已知的支持OculusRift的内容有很多,比如说SteamVR已经开始支持Oculus。《我的世界》也已经宣布支持OculusRift。另外,OculusRift还能支持XboxOne游戏主机。全套消费版OculusRift售价约为1500美元(折合人名币约9687元),由于价格颇为高昂,所以Oculus也准备了一些促销活动,比如说最近OculusVR就宣布所有在2016年初购买OculusRift的用户将免费获得包含《Eve:Valkyrie》在内的数款VR游戏。HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布,并且在今年3月开放预订。  

  由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。在头显上,HTCVive开发者版采用了一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。  

  控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTCVive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显OculusRift和PSVR的最大区别。索尼在GDC2016游戏开发者大会上,透露了旗下虚拟现实系统PlayStationVR(以下简称为PSVR)的价格和上市信息:今年10月上市,399美元(约合人民币2600元),这个价格显然低于人们的预期,也让PSVR成为目前最便宜的桌面级虚拟现实头戴显示器。相比之下,OculusRift和Vive无疑昂贵了许多,但需要注意的是,PSVR仅支持PS4游戏机而非PC,这意味着它基本上只能用于游戏(当然也不排除索尼日后会开发基于PS4的虚拟现实应用)。基本上,PSVR与索尼在去年E3等游戏展上展出的规格没有太大出入。  

  可以看到,头戴上拥有一个固定在额头上的辅助设计,可实现更加稳定的佩戴效果,对于长时间游戏是有所帮助的。GearVR由三星和Oculus合作开发,但重量更轻佩戴也更舒适,同时可配合三星今年4款旗舰机型GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Edge+和GalaxyNote5使用,而之前的两个版本则分别支持GalaxyNote4与GalaxyS6,看来三星已经解决了之前略显尴尬的兼容性问题。另外,三星表示将会在GearVRInnovatorEdition的基础上推出更多相关游戏与应用,让用户在第一时间体会到虚拟现实技术带来的震撼沉浸感。目前,消费者版三星GearVR已经正式上架亚马逊、百思买以及三星官方网上商城,99美元(约合人民币630元)的售价并不算昂贵,预计将从本月20日起正式发货,想要尝鲜虚拟现实的朋友不妨关注一下吧!三星这款VR设备其实不太好归类,因为他只是作为手机的一个附件存在,所以定位有些尴尬,而且以手机的性能来说,很难支撑起足够完美的VR体验。除了用来玩游戏看比赛直播,VR还有更多的用处,其中之一就是旅游。  

  如果你对一个观光地感兴趣,可以找来当地的VR视频看一看。日本宫崎县大崎地区为了吸引观光特地开设了一个VR观光网站,想要通过这种方式吸引游...。  

编后语:关于《全面爆发即将来临,VR世界已经不远了》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《IDC数据报告 4年内VR/AR年度涨幅超181.3%》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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