在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Hydrus VR可拍8K 360度视频,为专业VR纪录片制作设计》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题不在家玩VR的“壕”不是一名合格的老司机。
一般来说想要体验VR有好几种途径,最简单的方式就是找一家离自己最近的VR体验馆,不过体验馆再怎么好也比不上自己家里,毕竟在一部分人看来,体验VR是一件比较私密的事情,特别是一些会被“哔~”掉的内容的时候,更是如此。一般来说想要体验VR有好几种途径,最简单的方式就是找一家离自己最近的VR体验馆,最差的方式就是自己买一套,毕竟VR设备的价钱是在不菲,买得起的都是壕。不过换一个角度来说,体验馆再怎么好也比不上自己家里,毕竟在一部分人看来,体验VR是一件比较私密的事情,特别是一些会被“哔~”掉的内容的时候,更是如此。就好比日本i社即将发布的《VR少女》,i社D号称不光能让玩家在游戏看到美少女,还能有体温触觉一类的体验,虽然不知道他们打算怎么实现这一部分,但是很显然这是一款不适合在VR体验馆里体验的VR游戏。正所谓不在家玩VR的壕不是合格的老司机,所以身为一名合格的老司机,如果你在今年内还有有入手VR设备,那么不妨来看看我们下面为大家推荐的几款VR设备把。虽然大家可能觉得烦了,为什么每次都要提到Vive,但毕竟Vive是目前国内最顶级的VR头显,它是由HTC在今年3月发布并上市的一款产品,国行售价6888元。在头显上,HTCVive采用了一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。
2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTCVive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显OculusRift和PSVR的最大区别。讲真的,OculusRift在国内并不太好用,因为首先没有国行版,其次Oculus自己的应用商店是被墙的,不过倒是很适合用来展现壕的本质,毕竟难以搞到手吗!控制方面,OculusRift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。另外,它还支持XboxOne手柄,更适合一些传统的射击、动作游戏。
追踪技术方面,OculusRift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。不过,本质上来说,OculusRift主要提供的是一种坐着进行的体验(即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机。全套消费版OculusRift售价约为1500美元(折合人名币约9687元),单独头显系统售价599美元。索尼在GDC2016游戏开发者大会上,透露了旗下虚拟现实系统PlayStationVR(以下简称为PSVR)的价格和上市信息:今年10月上市,399美元(约合人民币2600元),这个价格显然低于人们的预期,也让PSVR成为目前最便宜的桌面级虚拟现实头戴显示器。相比之下,OculusRift和HTCVive无疑昂贵了许多,但需要注意的是,PSVR仅支持PS4游戏机而非PC,这意味着它基本上只能用于游戏(当然也不排除索尼日后会开发基于PS4的虚拟现实应用)。基本上,PSVR与索尼在去年E3等游戏展上展出的规格没有太大出入。可以看到,头戴上拥有一个固定在额头上的辅助设计,可实现更加稳定的佩戴效果,对于长时间游戏是有所帮助的。
显示方面,依然由两块960*1080像素的OLED屏幕组成,整体尺寸为5.7英寸、100度视角,从参数上来说不及OculusRift和HTCVive的1080*1200像素,但PS4最高仅支持1080P输出,所以也并不是大问题。雷蛇及其合作伙伴联合创建了一个虚拟现实开放式平台:OSVR开源虚拟现实系统(Open-SourceVirtualReality)。OSVR旨在支持软件插件(Unity3D、虚幻引擎4和英雄引擎(HeroEngine)、输入硬件(Sixsense和LeapMotion等)及其他虚拟现实的设备,包括OculusriftDK2和VrvanaTotem,目前这款产品经更新到了第二代,拥有了比上一代更高的显示分辨率于刷新率。配置方面,它具备和Rift/Vive相同的90Hz刷新率以及2160×1200的OLED屏幕,可视角度为110度,内部装备加速计、陀螺仪、磁力计和360度位置追踪,显示技术还可以实现低时延,并且降低出现画面模糊出现几率。与其他的产品一样(Rift和Vive),HDK2使用了两个单独的显示屏,一个左眼,一个右眼。自定义的多元素镜片包括个别屈光度和IPD的调整。透镜会有相同的扩散膜(diffusionfilm),据说这会减少纱窗效应(screendooreffect)。
一般的VR设备,需要主机与头衔两个部分,这就给体验着带来了不少不变,而VR一体机则没有这个问题,大朋VR一体机M2,作为国内首部开售的VR一体机,售价2999元。大朋VR一体机M2采用了最保险的银灰色哑光材质,摸起来手感不错,重量也比较合适,要比加了手机的GearVR要轻不少。屏幕方面,大朋VR一体机M2采用了5.7寸的Amoled2K屏基,本上是高级头显的必备,处理器是Exynos7420,这款处理器同样用在三星之前的旗舰GalaxyS6Edge上。GPU使用的是ARM的MaliT760,据说ARM和乐相公司在GPU渲染方面进行了大量优化,最终让延迟达到了19毫秒以下,避免用户因为延迟而产生“VR晕”。存储方面,M2配备了3GBLPDDR4内存,32GBMMC5.0存储。提起HTC,现在我们首先想到的可能都是它的VR头显Vive,而HTC却并不满足于这一个受到众人欢迎的VR设备。近日HTC公开了一项新的专利,从中我们可以推测出HTC似乎又要研发一款新头显了。
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编后语:关于《不在家玩VR的“壕”不是一名合格的老司机》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《学霸专属VR游戏 学不会物理玩不好Grav|Lab》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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