美大学生学逆向工程:为GearVR添加SteamVR追踪

发表时间:2020-01-30 21:15:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《克拉克船长的冒险》,Gear VR终于等到你》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题美大学生学逆向工程:为GearVR添加SteamVR追踪。

  都说中国人是逆向工程的天才,但实际上任何充满好奇心的技术高手都应该是逆向工程的天才。美国犹他州立大学的两个学生在一次逆向工程练习中,通过破解在GearVR设备上应用起了HTCVive标志性的SteamVR追踪技术。而目前商业化良好的移动VR产品都只具备简单的旋转追踪功能。  

  目前,由于技术和成本等限制性因素,热门的移动VR产品,例如GearVR,Daydream和Cardboard都只具备头部旋转追踪功能,这意味着使用这些产品,我们只能坐在固定位置转动头部欣赏所谓的虚拟环境,VR用户在一个场景中只拥有一个固定的视角。如果你想要自由移动,VR头显需要支持在完整3D空间中的位置追踪。那些支持位置追踪的头显并不仅仅提高了VR体验的自由度,还有更高的舒适性和沉浸感,不过,目前只有采用数据线与PC连接的高端VR设备才支持这项功能。  

  不过,在移动VR上实现它虽然有很多挑战,却并不是不可能的。作为移动VR技术发展的当务之急,位置追踪已经成为很多看中这一领域的大公司最优先的一项开发目标,例如Oculus,高通,Intel等。当然,我们也看到一些小公司,例如VicoVR和Univrses,推出了外设形式的解决方案。  

  当然,业界最看重的是无需额外设备的“内置式位置追踪”,例如微软HoloLens和谷歌Tango设备那样的技术。犹他州立大学的两位学生BradyRiddle和SamJungertat则借助Valve引以为傲的SteamVR追踪系统为GearVR创造了位置追踪解决方案(SteamVR的Lighthouse系统提供开放授权和元器件供应)。他们使用3个红外感应传感器检测Vive扫描基站发出的激光。  

  这些传感器被安置在GearVR前端并连接微控制器。传感器产生的数据通过WiFi网络以UDP协议发送给计算机,他们使用Unity引擎显示对应的图像。由于现在Valve免费提供SteamVR技术给第三方团体,任何人只要懂一些技术就可以轻松创造出自己的追踪硬件或其他产品。  

  所以,按照这种方式为GearVR打造位置追踪外设并不是太困难,当然,这两个学生的目的主要是在一个逆向工程练习上学习这项技术。事实上,他们还在网络上分享了自己的做法:https://spaces.usu.edu/download/attachments/90285161/Virtual%20Reality%20Positional%20Tracking%20Final.pdf?version=1&modificationDate=1481933995000&api=v2尽管这个项目是学术性质的,不过它的确为简单创造一个移动VR追踪系统提供了思路:我们可以在简单头部转动VR设备基础上使用SteamVR的追踪基站提供更加复杂的追踪,实现移动房间级VR体验。有些人认为,癌症患者的死因或许跟无法忍受化疗期间的痛苦有关联,而我们也许能够借助虚拟现实的力量帮助他们暂时离开单调的病房,找到一些对生活的信心,提高生存的希望。  

  ...。  

编后语:关于《美大学生学逆向工程:为GearVR添加SteamVR追踪》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《你也能当特种兵!在VR游戏《巢》中成为狙击王》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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