在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《销量不好说 GDC数据显示Vive品牌最受欢迎》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR成Intel CES重头戏 Alloy一体机展出。
严格来说,Intel的Alloy一体机并不是100%的VR硬件,官方给出的描述应该是融合现实(MergedVR),并且Alloy也不是最终消费产品,Intel将把它作为参考设计提供给OEM厂商。今天,在CESIntel展位,我们看到了大量VRAR相关的内容,不仅是Alloy的原型设计,还有用来演示IntelVR内容的OculusRift,Intel提供了数百个体验设备,这里的确是一个非常大的体验区域。IntelCEOBrianKrzanich宣布公司最新的一体机项目Alloy将会在2017年底最终实现量产。
当然他们并不会亲自生产设备,方式仍然是与“全球顶级OEM伙伴”合作。Intel提供参考设计,OEM对外形进行优化,增减功能,推出自家品牌的设备。这一点与微软VR十分相似,并且Intel的这个设备的主要操作系统也是Windows,所以我们可能会新一轮的Win-Tel联盟的诞生。
不知道Intel和OEM的合作进行到哪一步了,如果之后有OEM(例如联想、戴尔)登台展示自家VR一体机那就更棒了,因为他们本来就打算公布需连接PC使用的微软VR。总之,Intel表示他们将专注于较为低端,但体验良好,由Intel核芯显卡驱动的VR设备,更高端的领域就交给AMD和NVIDIA了。IntelCEO还表示要将Alloy设备打造成一个开放的平台,所以也许他们还会拓展Windows以外的可能性。
当然,最关键的部分还是内容,毕竟VR硬件的销售需要内容的繁荣,而内容想要获得用户,需要足够的硬件基础,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。今年的IntelCES和往届有所不同,随着摩尔定律的逐渐失效,Intel今年推出的芯片首次打破了原有的Tick-Tock战略,进行深入优化,并拓展其他应用。以前Intel的展会总是以芯片为主体,拓展很多不同领域,例如无人机、机器人、物联网、智能家庭等,有点遍地撒网的感觉,今年则完全专注于VR和AR。
希望他们的这种全力投入能换来整个产业的进步吧。开发眼球追踪技术的EyeTribe也许是最近最受追捧的创新公司,但加州表情识别技术开发公司BinaryVR将要发布的开发包恐怕更能获得腾讯、Facebook这类公司的青睐。...。
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