在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Vive X Demo展示会 26家公司全部信息介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题红外LED立功!手机VR也能位置追踪。
目前的手机VR实际上算不得真正的VR,因为手机VR并不支持位置追踪,所以其体验只支持环绕式的全景体验,体验者无法在虚拟现实场景中移动。目前的高端PCVR大多支持位置追踪,不过,国外一家叫做Antilatency的创业公司也为手机VR开发了专门的位置追踪方案。
Antilatency公司最近凭借手机位置追踪解决方案一鸣惊人,并筹集到210万美元资金,他们将会在下月在美国开设自己的办公室。根据公司介绍,这笔种子资金来自欧洲的IIDF风险投资基金,他们获得投资之后将主要发展自己的ALT“超低延迟追踪技术”。
需要注意的是,这个方案并没有采用移动VR常见的内置式位置追踪,他们在手机VR头显上安装了小型摄像头,然后用它捕捉布置在周围的红外LED灯光信号。这些LED布置成本较低,所以可以扩展到仓库级VR体验规模。
据悉,这个装置的售价大约为100美元左右,是适合移动VR设备的廉价方案。不过,目前、、Facebook等大公司都在开发内置式位置追踪技术,这种技术科技含量更高,无需其他外设,而ALT则需要布置红外LED。
目前来看,内置式方案精度相对较差,成本更高,但使用方便,而外置式方案精度较高,成本较低,使用复杂。VR体验另一个重要设备是追踪控制器,这方面两种类型的方案都有自己的缺点,Antilatency当然也打算使用同样的技术制作追踪控制器。
需要注意的是,ALT方案在控制器方面劣势较大,因为它同时具备外置式和内置式方案的缺点,例如外置式需要额外装置,而内置式只能在摄像头追踪范围起作用(必须把控制器移动到面前一定区域)。与其他创业公司相同,Antilatency的产品同样采取Kickstarter众筹的形式进行发布。
不过,理性的来看,大部分VR创业公司实际上难以成功,因为VR和AR追踪还是依赖平台和软件生态推广能力,而这一点,一般只有大公司才能做到。著名日本游戏制作人,《合金装备》开发者小岛秀夫不止一次表示虚拟现实与其他数字平台完全不同,需要全新的内容形式,虽然他并没有点出这里的不同到底指的是什么,但VR箘认为里面至少有很大一部分与玩家在VR环境...。
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