主打耳机和舒适性,“Vive 2.0”或年末上市

发表时间:2020-01-20 17:25:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《改善医患关系 VR让你体会病人的感觉》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题主打耳机和舒适性,“Vive 2.0”或年末上市。

  最近,一则报道称从HTC供应商那儿获得的消息显示,在今年年底之前,搭载SteamVR平台的HTCVive虚拟现实系统将会升级到“HTCVive2.0”。搭载了游戏巨头Valve公司开发的技术的Vive拥有极短的开发周期。尽管我们并不清楚Valve到底是什么时候开始正式从事相关技术的研发的,不过,从Vive在2015年GDC会议上首次公布到今年正式发售只经过短短12个月左右。  

  为了达到这种惊人的开发速度,两家公司在Vive的最终消费版上做出了一定的妥协,同时,尽管Vive的房间级位置追踪技术非常惊人,也有很多评论表示HTC制造的这个设备的舒适性和完成度对比其主要竞争对手Rift来说稍显不足。例如,它需要另配耳机,头盔的重量过大并全部压在脸上,头盔有太多数据线并造成使用障碍等等。这些都让人认为这个产品其实是过早投入市场的概念产品。  

  当然,HTC的确对Vive做出了不少改进。相比2015年GDC展出的“大块头”,现在的Vive其实在外观设计上已经做出了非常多变更,不过HTC原本的计划则包含更多的变动:更小,更轻的数据线,模块化耳机以及在整体大小和重量上的改动。在CES2016年,他们还公布了一款新的“Pre”机型,其主要变动在于重新设计的控制器以及前置摄像头。  

  而现在,一则报道称从HTC供应商那儿获得消息:我们也许将在接下来的6~8个月里看到一个全新的Vive型号,它具备全新的设计和升级组件。他们称之为“HTCVive2.0”,时间定在2016年末或2017年初。现在已经购买了HTCVive的朋友也不必过于担心新设备会在一些核心参数上做出重大变更,例如它的分辨率和FOV仍然会保持不变。  

  这一设备更多的是在外观设计上进行优化,实现HTC当初宣称的改动,它的主要优势在于舒适性和方便性。英伟达今日推出了几款性价比很高的显卡,而为了展现GTX1080的杰出效果,他们甚至还专门做了一款VR游戏供人体验。目前这款游戏已经发售,我们也将在Steam上看到它。  

  作为一款迷你游乐园小游戏集合,它展...。  

编后语:关于《主打耳机和舒适性,“Vive 2.0”或年末上市》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《这几步设置让Rift版《罗宾逊》画质大增》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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