在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《晕VR有救了 美一公司开发防晕技术》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题已经到来的VR虚拟现实,未来将更加美好。
随着HTC旗下第一款VR头戴Vive预售内容的公布,虚拟现实这个令消费者期待两年之久的沉浸式概念真正成为现实。接下来,包括FacebookOculusVR、PlayStationVR等虚拟现实头戴也将在今年晚些时候正式发售。随着HTC旗下第一款VR头戴Vive预售内容的公布,虚拟现实这个令消费者期待两年之久的沉浸式概念真正成为现实。接下来,包括FacebookOculusVR、PlayStationVR等虚拟现实头戴也将在今年晚些时候正式发售。现在,VR虚拟现实头戴产品争先发售的同时,更多新技术与功能的研发也让初入消费领域的VR虚拟现实的未来更加被看好。比如,种类多样的交互技术、更加开阔的视觉技术、身临其境的音频技术,甚至是更加快速的无线网络技术也会为用户的沉浸式娱乐体验带来优化。下面,就随笔者去详细了解一下,说不定会让你也变成VR虚拟现实的忠实粉丝。在日前结束的MWC2016移动大会上,Facebook与分别展示了内建眼部追踪技术的头戴设备OculusVR与GearVR。眼部追踪技术无疑是VR行业的一大趋势,在最近一段时间的展示中我们见过不少这样的技术运用。对于不少人来说,用眼睛控制其他无生命物体就像儿时曾幻想过的超能念力一样神奇,尽管这个能力有些限制——它只能在VR世界中使用。值得注意的是,我们很快就能在市场中购得这种设备了。实际上,眼部追踪技术已经被提出很多年了,但真正能够赋予其生命的却是初见成熟的VR虚拟现实头戴。眼部追踪技术不仅能够提供一种新的交互方式,它还在保护隐私和安全方面有着独特的优势。它甚至还有利于延长电池的续航能力,这对于用智能手机驱动的VR设备重要性不言而喻。眼部追踪技术最显著的优势在于它能让VR设备在游戏中给予你更多的选项。在使用搭载了眼部追踪技术的OculusRift虚拟现实头戴体验演示游戏时,我们能看见瞳孔在屏幕中盯着的道路,因为我们目及之处都被标红了。如果我们攻击了一下远处的维京人,然后盯着他,他马上就会愤怒起来,挥舞着斧子朝我们奔袭而来——得益于眼部追踪技术,维京人能够觉察到盯着他目光的方向。通过眼部追踪,未来VR头戴设备有可能即时知道当前应该展示谁的资料和内容。EyeTribe多年间一直在努力试图将这项技术运用到智能手机中,但后来它相信这项技术运用到VR头戴设备上会更成功。这项技术的灵敏程度会随着传感器距离眼睛的距离变远而衰减,但是将传感器放置在VR头戴设备的遮光海绵上有助于消除这个缺点。最新版的HTCVive虚拟现实(VR)头显改进了不少功能,其中一项特点是能将使用者的视野最大化,成为了眼镜佩戴者的真福利。
HTCViveVR头显的开发包使用户可以调节镜片之间的距离,开发者版本VivePre(以及消费者版本,两者从本质上是相同的)具有调节使用者眼睛与镜片之间距离的机制。在眼睛的舒适度不受干扰的情况下,当镜片与其距离最近时,视野也最开阔。同时,根据使用者面部结构的不同,镜片与眼睛之间达到的距离也有所不同。在HTCViveVR头显的使用说明中,HTC巧妙地将头带与调节眼睛与镜片之间距离的旋钮设置在一起。当需要调节两者之间距离时,抓住VR头显两侧的橡胶头带并向外拉伸,以开启这一装置。然后,同时旋转两侧的调节旋钮,使镜片向前或向后移动。最后将旋钮下按锁定设置。对于需要戴着眼镜使用VR头显的用户来说,这种调节方式可以为眼镜留出空间,尤其方便。OculusRiftDK2VR头显也设有同样的调节功能,但将于下月发货的消费者版本并没有。不过Oculus表示会增加一些不同的泡沫衬垫,为使用或不使用眼镜的用户提供缓冲,但我们怀疑这可能会使设备变得更加笨重,尤其是在多名用户之间轮换使用时。的PlayStationVR头显也增加了眼镜与镜片间距离的调节装置,尽管实现的方式略有不同。PlayStationVR头显从固定在用户头部的护带上垂下来,底部设有按钮,使用户可以将整个头显向前或向后移动。NeoGAF网友发现,PlayStation制造商申请了一项基于手套控制的虚拟现实游戏体验装置的专利。它不仅支持手部移动追踪,还能够让玩家在VR世界中进行“物理交互”。据专利申请文件所描述,这款可穿戴装置包含了若干不同的传感器,使得它能够追踪手指位置、识别手掌触碰的现实物体、以及与VR头戴式装置进行数据通信。显然,这种手套代表了虚拟现实应用的一个方向。这一概念似乎是PlayStationMove(体感控制器)的一个高级版本,它长者冰淇淋锥桶般的外形,最先面向的是PS3平台。两者的交互方式很是类似,都能提供触觉反馈、惯性传感器、以及压力数据。当然,游戏爱好者们可以期待多种基于手套控制的游戏的到来。索尼在文件中称,“用户可以戴着手套触碰和移动物体,表面交互、按压、挤压、投掷,以及做出手势动作等”。当然,申请了专利,不代表索尼一定就会推出这样的设备。
不过随着即将到来的PlayStation虚拟现实头戴式装置,以及OculusRift和HTCVive等竞品的上市,手套的前景还是挺可观的。来自Dysonics公司的空间音频专家LesBorsai在思索,空间3D音效最终是否会和消费级虚拟现实一起出现,以及为了维持它的发展还需要做些什么。众所周知音频在VR产业中不受重视。即使是外行也能很明显地看出视频吸引了所有的注意力。真正的沉浸感需要调动所有感官,而不仅仅是视觉。认真考虑VR整合的业内专家需要加强自己的音效。消费者应该获得完整的体验。自彩色电影出现以后,没有调动所有感官就自称为是娱乐界和企业中最优秀的变革的都是吹嘘的技术demo。并不是只有我们在倡导音频的重要性。福布斯和瘾科技也在过去几周发表意见,强调VR音频产品应该多在CES和其他知名度高的活动中亮相。Wired也掺进来解释了为什么空间音效对Cardboard来说很重要。我们赞赏那些和Yivian以及其他VR专业媒体一起加入新浪潮的主流技术媒体。但我们还不知道为了推动VR音频技术以一种切实的方式发展还需要做些什么。沉浸感首先要把握好该体验最本质的表现。想象下音乐会和其他现场环境会带来的收益可能性。对于懂音频的行家来说这并不是一种专门的技术。这是为希望把音频当做一种重要的,有生命力的事物来体验的人开发的技术。我们在谈论一种能采集全景音频的设备,能超越头戴式耳机再现原始的声音。你会听到声音随着你的头部转动而改变——从左边到右边,从上到下,从远到近——和你在现场听到的完全一样。这种交互式的音频元素改变了现场拍摄的沉浸式内容,添加了一层关键的情景感知和真实感。动作的结合再现了声音的自然动态,给你的大脑一种清晰的背景映射,帮助你精确定位周围的声音来源并进行交互。
这些锁定视觉效果的音频信号对于延伸整体虚拟幻觉,以及带来令人难以忘怀,逼真和吸引人的VR内容来说很关键。我们需要优秀的VR视频工具。功能强大且易于使用的工具:Photoshop对于数字图像的重要性正如FinalCutPro对数字视频的重要性。内容创作者需要一种简化的堆栈可以把拍摄的原始材料加工为成品。这是使内容更让人信服并充分交互的唯一方法。大多数内容创作者并没有专注研究音频的技能和时间。这就解释了为什么这个领域内脱颖而出的公司需要打造一种模块化并易于使用的解决方案。整套方案应该是这样的:一个用于VR的8声道全景拍摄解决方案,加上后期处理工具,让内容创作者把原始音频分开,在一个可定制的3D空间化和运动跟踪控制的虚拟空间内放置音频。游戏和虚拟现实是两个主宰市场,而且在2016年会有大量的交集。VR音频的巨大进步会推动主要游戏引擎(例如Unity或Unreal)插件的出现,让开发商能够在下一代VR游戏中带来沉浸式音频。逼真的音频是游戏的关键。想象一下当你在玩一个VR射击游戏的时候听到在远方的上空,敌人的直升机就在你身后。你抬头看向右边然后声音变得越来越清晰(就像在现实中一样),接着你很快锁定了直升机的位置。子弹飕飕地从你的左右方射击而来,你在躲避的时候听到非常惊人的环绕声。即使最细微的音频信息(运动和逼真的空间化相结合产生)也能让你和周围的声音来源交互。因此只要激活可以说是我们最重要的感官,整体沉浸感就会相应地提升,自然的反应时间也是。在一份最新的白皮书中Deloitte预测,虚拟现实即将首次迎来一个价值数十亿美元的市场。其发展主要归功于多种应用程序的使用,其中有上千万美金资助的核心业务是游戏产业。硬件销售突破了7.5亿美元;其余的内容在文件中。这是一个不小的里程碑。现在是VR音频大展拳脚的最佳时机。
现在,通信行业已经在谈论5G技术了。5G的目标是打造出速度为现无线网络的100多倍。这项将能为人们带来前所未有的网络速度、响应速度的5G技术现正在MWC上绽放光芒。虽然这项技术听起来非常诱人,但得注意的是,设施布局最早也得等到2018年,而广泛应用就更遥遥无期了。但这与期待并不冲突,毕竟5G将给我们的不仅是生活、工作、娱乐上的品质升级,更是时代的大跨步。下面,我们就来了解一下5G将会带来的一些重要改变。想要跟来自世界其他地方的好友进行一场虚拟现实游戏?想要在被“困在”地下室娱乐室的时候造访一座建造在海边的房子?有了5G,再配上虚拟显示头头套,顺畅的内容传输绝不是问题。FacebookCEO扎克伯格则就有在本届的MWC上表示,虚拟现实将成为5G杀手级应用之一。快速的数据传输让玩家不需要在虚拟显示内容的传输过程中等待太多。5G所提供的快速网络可以协助自动驾驶汽车,它既能让汽车在经过道路交叉口的时候跟控制中心交流,也能跟来往的车辆展开“对话”。诺基亚公司创新市场部主管VolkerHeld说道:“你可以想象一下没有红绿灯的街道—虽然汽车要经过十字路口,但它们却不会撞上彼此。”联发科副总裁MarcNaddell则指出,所有汽车安装的传感器和摄像头可以记录下汽车的驾驶过程,这样在发生交通事故的时候,人们可以从各个角度回放事故发生时的情景。高通首席技术官MattGrob表示,5G让远程医疗变成可能,医疗人员可以远程对病人展开诊断。由于该项技术的滞后时间非常的短,所以医生甚至还能在距离病人1000英里的地方用机器人对他们进行手术。而生活在偏远地区的人则能借助5G网络接受专家的诊断。三星新一代网络部门主管WoojuneKim称:“你可以为你身患癌症的母亲找来世界上最优秀的医生。这在几年之前都是不可能的。”三星高管Kim相信,人们之间的通信将越来越向可视化靠拢。想象一下通过一个非常清晰的视频跟叫人交流,或是与乐队成员的远程排练,这看起来非常简单,但现在的网络技术却无法满足,因为滞后的问题其无法实现真正的即时通信。斯蒂芬▪斯皮尔伯格才刚刚开始执导电影《玩家一号》,但是原著小说中关于虚拟现实混合着复古游戏的这种构想早已出现在我们眼前。一些经典游戏被移植到VR平台,使玩家们能够以一种全新的方式体验他们最爱的那些老游...。
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