在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《HTC Vive:虽不完美 但已足够优秀》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题新西兰导演Circuitt用诺亦腾动捕系统执导《Twenty One Points》。
对任何想打开了高质量VFX大门的电影工作室而言,诺亦腾的PerceptionNeuron可能是一种轻便,灵活和高性价比的动捕系统。在日前正在新西兰举行的秀美短片电影节(ShowMeShortsFilmFestival)上,著名新西兰导演PeteCircuitt播映了采用诺亦腾PerceptionNeuron动捕系统进行制作的短篇电影《TwentyOnePoints》,并表示这个动捕工具对电影的制作“至关重要”。 Circuitt表示:“工作流程简单明了。
这是一个很棒的系统,我向大家推荐它。这是我们采用的第二个动捕系统,但这是第一个无线系统。Neuron无线系统与光学系统之间的差异很大,这不仅体现在捕获区域,而且还有校准时间。
通常在校准的时候,你无法将真人实景的拍摄工作停下来30分钟,而PerceptionNeuron的校准只需10-20秒。这太棒了。” 自2014年正式推出以来,PerceptionNeuron一直受到专业动画制作人和VFX创作者的热捧。
基于传感器的全身动捕系统可以在一台计算机上运行,不需要线缆,也不需要光学追踪系统。现在,PerceptionNeuron的2.0版本也已经推出,售价为1500美元,已经开始得到世界各地动捕艺术家的采用。 诺亦腾表示,大制作电影领域同样开始采用这种无需紧身衣裤的系统,如《金刚狼3:殊死一战》和《权力的游戏》。
Circuitt补充说:“一个不太经常谈到,但我认为有时非常相关的因素是,光学系统中常见的紧身连衣裤令演员感到不太自然。” PerceptionNeuron采用IMU传感器来追踪演员的动作。传感器放置在演员身体上,而一组带子则用于协调身体的不同部分(头部,手臂,躯干和腿部)。
由于PerceptionNeuron不需要光学摄像头或追踪空间,导演和动画师可以更自由地创建场景。 因为系统可以实现全手动捕,PerceptionNeuron同样受到了游戏开发者和动画师的欢迎。PerceptionNeuron同时加快了采集动捕数据的过程,从而为艺术家提供了更多时间来完成他们的项目。
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