结束单打独斗 中国首个自主虚拟现实标准发布

发表时间:2020-01-15 18:40:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《小米生态链公司临奇科技称Oculus Go出货量达数百万台》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题结束单打独斗 中国首个自主虚拟现实标准发布。

  4月6日,由中国电子技术标准化研究院牵头制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布,这是中国虚拟现实领域首个自主制定的标准。“虚拟现实‘国际合作·开放共赢’论坛暨行业标准发布大会”6日在北京举行,会议由中国虚拟现实产业联盟的成员单位新华网和中国电子技术标准化研究院主办。该联盟是一个在工业和信息化部指导下成立的行业性组织,汇集了虚拟现实领域的多家主流厂商和科研机构。新华社副社长刘思扬在大会致辞中说,《“十三五”国家信息化规划》中将虚拟现实的发展作为重点任务,要求大力推进基础研发和前沿布局,构筑新赛场先发主导优势。对于虚拟现实,要从参与全球科技竞争、建设世界科技强国的层面进行认识。工业和信息化部总工程师张峰在大会发表讲话说,这一标准将为虚拟现实硬件市场促进产业良性发展发挥重要作用。他认为,中国虚拟现实产业整体上还处于起步阶段,国内虚拟现实企业还呈现小、散、乱的特点,核心关键技术积累仍然不足,产业链上下游关键器件严重缺失,新型材料、人体工学设计、方针系统、开发工具等相关配套设施尚不成熟,行业管理还缺乏有效的手段。据中国电子技术标准化研究院党委书记林宁介绍,该标准规定了外接式、一体式、外壳式三位一体的头戴式显示设备的性能定义、显示方法、测量方法等,涵盖了市场所有的头盔设备类型,本标准可以用于规范、指导各类虚拟现实头戴式显示设备的设计、生产、检验及实验等。林宁说,该工作得到了联盟企业的大力支持,在中国电子技术标准化研究院、北京理工大学以及有限公司、北京科技有限公司等11家标准主要起草单位的共同努力下,通过需求调研、标准研制、验证等环节,形成了标准草案,并充分听取和采纳了行业主管部门和专家意见,形成了联盟标准最终稿。  

  在该论坛的主题分享环节,作为虚拟现实产业最上游的芯片设计制造商,高通无线(中国)有限公司VR负责人郭鹏和与会嘉宾分享了如何从视觉、听觉和用户交互三方面入手打造移动VR的沉浸式体验。郭鹏认为,如果说过去三十年致力于发展连接人和人,那么三十年将会致力于发展万物、人和人、人和物以及物和物的连接,虚拟现实会是未来行业发展的主流方向之一。到目前为止,大力发展虚拟现实的能力已经具备,首先从生态驱动因素来讲,视频游戏等虚拟现实的内容越来越丰富,互联网经济也越来越发达。从硬件角度来讲,技术已逐渐成熟,这包括CPU处理能力、屏幕能力以及其他一些能力。“VR技术已经达到成熟,成为可以进入老百姓家庭使用的消费级设备。”他进一步指出,移动行业的蓬勃发展,大大加快了移动VR的发展速度,移动VR行业可以借用目前手机行业的规模化效应优势;而手机在快速设计周期上的经验,也能够帮助虚拟现实行业快速推出移动产品。郭鹏指出,在移动VR上打造一种沉浸式的体验,需要从视觉、听觉和用户交互三方面入手,三者缺一不可。首先是视觉质量,在VR设备上,用户需要处于一个非常狭小的显示空间之内,达到非常大的视野,所以设备的显示能力尤其重要。伴随着显示能力,光学矫正措施也非常重要,这样才能给人眼带来真实的观感。  

  打造具备这样功能的设备和应用,需要能够同时结合硬件和软件的技术。其次是声音。在玩VR游戏或看VR视频时,我们的头部甚至身体是不断运动的,声源会根据用户的运动轨迹发生变化。如何根据头部的运动和声源的运动,实时确定声音的大小和频率的变化,这是音频模块需要完成的工作。另外,一些高级声学的应用中,比如游戏、全景视频可能处于不同的空间,比如在一个封闭的空间和一个开阔的空间切换,用户听到的声音是完全不同的,这需要后期根据空间定位进行混响或其他措施的处理。第三是直观的交互。对于虚拟现实而言,互动是至关重要的。首当其冲需要解决的问题是延迟。为什么很多人用VR时很快会头晕?一个很重要的原因就是延迟太大了,当用户的头部运动时,图像跟着变化的速度太慢。  

  超过40毫秒的延迟,就会给人很不舒服的感觉。一般情况下,延迟需要小于20毫秒,15毫秒甚至12毫秒,则会给用户更好的体验。达到这一效果,需要我们做很多工作。除此之外,用户在玩VR游戏时,可能希望解放双手,因此手势识别显得非常重要。高通与业界知名的手势识别技术公司达成了深度合作。用户在玩VR应用时,系统可以看到用户双手十指的变化,可以解放双手,扔掉游戏手柄。郭鹏表示,VR时代已经来临。高通会选择紧密的合作伙伴,共同将符合上述理念的VR设备或原型机开发出来,再将其推广至整个产业,最后达到商业化,同时在芯片的上游、VR产业源头推动虚拟现实产业的持续发展。会上,作为一家年轻的VR公司,HyperealCEO黄柴铭分享了对中国当前VR行业的看法,并介绍了公司的VR新产品。  

  黄柴铭认为,国内VR硬件产品存在瓶颈。“我在想,用户到底需要拿VR来做一些什么事情?我们自己Hypereal的定义是我们要有强大的硬件,其次它必须是生产力工具,而不仅仅是玩一玩;第三是必须要有精品的内容。”会上,黄柴铭介绍了Hypereal自主发的三项创新技术:SuperSampling,把图像以3K、4K的方式去渲染,然后压到2K的分辨率。第二个技术是QueueAhead,可以帮助提高CPU和GPU的并行性。第三个技术是时空图像重建。“有了这三种技术以后,我们就能把整体的VR的PC配置给降下来,原来基本上是在1000美金左右的配置,就可以降到500美金左右,这个对普及VR是相当有帮助的,这也是我们自己一直在研发的技术。”黄柴铭说。据介绍,中国电子技术标准化研究院下一步还将牵头研究制定虚拟现实内容标准等。此外,当日论坛还举行了虚拟现实国际合作委员会的成立仪式。  

  说到VR动画短片,我们最熟悉的自然是Baobab工作室的《Invasion!》和《Asteroids!》这两部讲述聪明小兔子和呆萌外星人的故事。除此以外,还有谷歌聚光灯团队的部分作品。现在,虚拟现实公...。  

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