在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《刀剑神域:彼岸游境》新预告 亚总帅气出场》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 IGN评论《死亡搁浅》耳目一新但并非是新游戏类型。
IGN发表了一篇名为《<死亡搁浅>并不完全为新游戏类型》的文章,除了对本作最具创新点的“社交链系统”进行了深入介绍外,还对这款话题之作是否如小岛发售前所说的那样“是一款全新类型游戏”的疑问进行了探讨。 在本文中IGN首先对《死亡搁浅》中的社交系统进行了介绍,例如点赞、boss战时的求助等等,这部分内容各位可以在游戏中直接进行体验,在此不予赘述。IGN在对此系统进行解说之后也提出了疑问:“这部分系统让《死亡搁浅》成为了新游戏类别么?” 对此IGN给出了否定的答案,“《死亡搁浅》中的社交元素并未创造出一种全新的电子游戏门类,但它们确实带来了难以置信的体验,这也让《死亡搁浅》难以被归类。” 但IGN认为,由其他玩家影响单人的游戏体验,这并不一定是一个全新创意。“这种创意我们在此前From Software打造的魂系列作品中已经数度见证,《风之旅人》某种程度上也融入了这种创意。” 不过IGN的编者也表示,这种陌生人彼此帮助的创意,无疑是《死亡搁浅》全程都在探讨的主题和构想的核心,因此这类“社交连接系统”在整个游戏过程中都显得不可或缺,而这也是有其意义的。Sam从游戏初期就接下了重新联结UCA的人物,他从北美洲的北部开始,与陌生人交流、吸引他们并让他们加入联合。Sam在《死亡搁浅》的世界中就是一座“桥”,而玩家们也在游戏中修筑实体的桥梁和其他建筑,彼此相互连接,一步步地推动Sam完成他的任务。 IGN也做出了另一种假设——在未来《死亡搁浅》或许能定义一种游戏类别。撰文者认为,他内心也还有一些不确定《死亡搁浅》究竟有没有创设出一种新门类。《死亡搁浅》的世界是由玩家自己和其他人搭建的造物共同定义、塑造的。IGN的撰文者表示他真的不知道这个世界在再过50小时、再过6个月(现实时间)之后会变成什么样。玩家的数量、建筑物的数量会如何影响这个世界,这需要数周乃至数月的时间来感受,而撰文者也表示他很期待看到未来。 IGN编辑表示,他曾经自己建造了很多建筑、帮助运送过其他玩家遗失的货物,也因此感受到了温暖和感激。但他也认为此类社交系统让战斗变得太过容易了:曾经令人恐惧BT现在成了手雷提款机,每次一缺资源玩家就会去故意找BT打一架——因为大家都清楚BT很容易对付。 “但在大多数情况下,该系统对于在《死亡搁浅》严酷的世界环境中生存下来至关重要。我认为这并不一定能成就新的门类,但这它的确用一种迷人、必不可少并且被模仿盛行的机制,改进了我此前在其他作品中体验过游戏方式。Sam并非独自前行,即便有时候给人的感觉似乎如此;或许《死亡搁浅》给人的感觉是款单人游戏,但游戏中的多人部分创意在主题和机制方面都是不可或缺而且令人耳目一新的。”IGN撰文者最后总结说。编后语:关于《 IGN评论《死亡搁浅》耳目一新但并非是新游戏类型》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《 第三人称格斗《God Fall》公布 明年登陆PS5》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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