【小箘评VR】首款微软MR头显体验:效果诱人

发表时间:2020-01-07 12:20:37 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《【小箘评VR】一体机没戏 移动VR的理想形态就是GearVR》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题【小箘评VR】首款微软MR头显体验:效果诱人。

总体而言,宏碁的这款Windows VR头显开发者版的体验并没有超出其硬件的固有缺陷,但也没有其他明显不能接受的问题,考虑其定价,它在参数上甚至还有超越高端产品Vive和Rift的地方,还是比较令人期待的一款产品。 昨天,在纽约的一个科技展会活动上,台湾PC厂商宏碁展示了他们Windows VR头显产品的最新版本。这个设备采用的核心技术基于Windows混合现实平台,官方简单地将它称为宏碁Windows MR头显。经过对这个开发版头显的简单尝试,我们对它和Vive以及Rift的优劣在心里有了初步的认识: 在今年2月的游戏开发者大会上,厂商曾在微软VR头显原型机上运行了demo体验,总体来说,这个原型机最大的亮点Inside-Out位置追踪功能表现良好。 当时的演示时间很短,大家可能来不及发现头显追踪存在的潜在问题,而这一次的展示中,人们有机会进一步测试宏碁VR头显开发版的这一功能,并发现其表现仍然能够保证足够的稳定性。从demo的设置来看,人们仍然只能够在每个方向移动4步左右的距离,可以跳跃或蹲下,或者突然转向,测试追踪针对突发状况的应变能力。这个头显最终停过了这样的测试,它并没有完全失去追踪。尽管在蹲下后突然站起来的时候画面有些卡顿,但这只是一瞬间的状况,其他情况头显的表现都相当不错。 Demo的内容场景是设置在一座叫作“Cliffhouse(悬崖小屋)”的建筑中,在整个体验中,追踪在各种死角也没有出现失灵的状况,看起来,Inside-Out的追踪稳定性比我们此前担心的要好多了,这个方案的确可以满足便携式VR的追踪要求。 Inside-Out的实际追踪表现是VR箘最担心的一个项目,另一点则是这款头显的显示效果(这个只针对宏碁头显本身,因为它使用的是LCD显示屏)。宏碁VR头显搭载2880*1440分辨率(单眼1440*1440)LCD显示屏,这个分辨率本身几乎达到3K级别,高于Vive和Rift,再加上LCD的RGB子像素排列清晰度高于AMOLED的菱形像素排列,我们可以看到其画面锐度和清晰度的确比较出色,虽然还无法完全消除“纱窗效应”。总的来说,头显画面观感并没有超越 Rift等产品,菲涅尔透镜的应用消除了部分纱窗效应,但也带来了类似Vive的圆圈纹路(实际比Vive要淡一些)。Rift上出现的光晕也在这款产品上出现了。 2月份的GDC大会上展示的原型机显示画面帧率只有60FPS。我们知道如果想要让VR画面的运动模糊问题变得难以被察觉,专家建议帧率至少要达到90FPS,否则当我们移动时画面就会不清晰。而这一次展示的宏碁开发版的确将帧率提高到90FPS,因此这种问题得到缓解。不过这种模糊并没有完全消除,估计跟头显使用的是LCD而不是AMOLED有关。总的来说,这款产品在转头时的画面也许没能达到Vive和Rift的水准,但也差不了多少了。 微软Windows虚拟现实界面令人印象深刻。在虚拟世界中,Windows的经典界面拆分为多个不同的版块竖立在不同的虚拟墙壁上,这些版块上显示的是不同的应用软件。由于Inside-Out追踪技术无法同时追踪其他物体,所以理论上Windows VR不适合使用Vive那种VR控制器,HoloLens使用的是手势追踪,而这款设备目前则只支持普通的Xbox游戏手柄。使用手柄交互的沉浸感自然比不过运动感应控制器或手势追踪,不过系统软件运行良好,Edge浏览器和视频播放器运行都十分流畅。有了Windows系统的底层支持,我们可以在完全的虚拟环境中使用各种常见PC软件,这种兼容性和功能都是Oculus和Vive软件无法比拟的。不过目前,官方并没有展示混合现实相关的功能,尽管采用摄像头显示屏转录的方式画面延迟是一个问题。 说到人体工程学,即使还没有体验VR箘也知道这款头显的表现应当不错,因为它采用了类似PSVR的设计,而后者已被证明拥有良好的人体工程学设计。宏碁头显相当轻便,重约360g,感觉比较舒适,其后部可以进行调整适应不同人的头部大小,泡沫海绵的面罩环绕眼部区域和鼻子,感觉比较柔软。 PSVR那种头显设计的另一个优点在于机身部位可以向上翻,当我们需要临时查看现实场景,只需要翻一下就可以,而Vive和Rift还需要脱下来。这个小细节对于VR产品还是比较重要的,如果它将要成为我们日常生活的一部分的话。 2月份的原型机数据线特别短,完全够不上“世界级VR”,宏碁的产品则延长了(不是什么困难的事,但数据线过长也有可能增加延迟),约为4m,这样用户才能够在周围稍微移动一下。 针对不同的瞳距问题,这款产品并没有使用手动调节方式,也不像GearVR那样在目镜镜片上设计了多个对焦点(自适应瞳距),它将使用软件方式,针对不同用户调整显示画面。另外,这款产品内部空间可以放入眼镜,近视用户不必担心。头显需要插入额外的耳机,但却内建麦克风,估计跟使用场景有关。 总的来说,相比2月份的Windows原型机,宏碁的MR开发版头显有了很大进步。其Inside-Out追踪精确度和稳定性比VR箘想象的要好很多,LCD屏幕意外的也具有不错的显示效果,人体工程学设计,加上早就曝光的售价,竞争力还是相当不错的。当然,产品现在并没有正式发布,具体参数细节还将继续调节,究竟它最终能达到怎样的效果还是未知数。微软将在几周后举行开发者大会,希望到时候我们能获得更多相关消息(尤其是混合现实相关的功能)。 VR和AR可以成为企业和组织的一个工具,现在,美国爱达荷州的警察局正在用VR进行招聘。...

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