在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《微软Build 2017大会前瞻:AI或AR?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题【小箘观VR】为什么说取代智能手机并非VR/AR的使命?。
智能手机会逐渐被VR/AR头显设备所取代吗?这一点VR箘还不能确认,不过从个人经验来看,尽管并不是一个重度PC游戏玩家,自从有了智能手机,VR箘对PC的依赖一点也没有减弱。 在过去5年里,智能手机逐渐成为了最重要的个人计算设备,至少很多轻度用户需要娱乐时不会再打开PC,不少人使用网络的习惯也从刷网页变成了刷微博和朋友圈。智能手机的发展已接近饱和,其增长速度呈现出减弱的趋势。当然,全球智能手机市场仍然处于增长状态,上季度手机市场仍然增长了4.3%,只能说成长为了一个成熟稳健的消费市场。 尽管一些行业观察者开始谈论智能手机市场衰落的话题,但他们显然忽略了智能手机本身的发展,现在手机明显还处于技术发展途中,通过融合5G等新兴技术,智能手机仍然在引领着电子科技的发展创新,并惠及一些新行业。由于工作和兴趣的关系,我每天都要关注VR/AR和智能手机行业状况,因此我可以相当确定地说智能手机还没有衰落,至少目前是这样的。 智能手机不会衰落的最大理由之一是这些理论上有可能替代它们的设备目前的用户体验根本没有达到要求。不说UI设计的问题,移动VR/AR设备所需要的高性能低功耗Soc芯片技术上也没有达到要求,目前的旗舰级处理器仍然发热严重,功耗过高,其性能对于VR/AR体验来说也是不足够的,这意味着打造一款全天候AR眼镜设备根本不可能。更大的悲剧在于目前处理器架构设计已经没有多少潜力可以挖掘,而摩尔定律(制程工艺)也逐渐走到末路。 笨重的VR设备 折衷的办法是增大这些头显设备的体积,更大更重的设备可以提高设备的散热能力并安置更大容量的电池,然后通过人体工程学设计减弱重量增加的不利影响。即便这样,作为可穿戴设备,它们的视觉效果恐怕很难令人满意。看看目前的设备,Intel和高通的一体机从外观上就很难令普通消费者产生想要长时间使用的欲望,HoloLens虽然看起来挺酷,但长时间使用对脖子仍然是一个负担。或许传闻中的Magic Leap原型机设计会是一个好办法——分体式设计。眼镜部分保持轻巧和时尚,然后通过数据线连接处理器部分,里面包含计算单元、电池等发热、重量比较大的部分。 目前的VR/AR硬件在技术和设计上都非常不成熟,看不出它们能够与智能手机竞争的地方。 如果想要让VR/AR头显设备替代智能手机还有一个更大的问题在于这些平台的应用生态远没有发展好,应用的数量和质量都不符合要求。到目前为止,我还没有看到那种杀手级VR/AR应用(就是那种能够吸引人们把VR/AR作为主要计算设备的应用)。事实就是,如果人们无法获得超越智能手机的体验,他们是不会专门花费数百甚至上千美元购买这些头显设备并带出门的。而要实现这一点非常困难,这些应用需要满足人们在日常生活中最基本的需求,需要比目前的智能手机提供更合适的“解决方案”。 VR社交,看似很酷,实际没用 在应用生态方面,这样的公司或许有一些优势,毕竟它掌握了智能手机领域最重要的部分,这个优势在推广VR和AR生态时具备相当大的优势。但最终的问题还是回归一点,那就是头显这一类产品是否能够满足人们的需求,有时候最重要的往往很简单,是否实用,大多数人实际上对科技并不感兴趣,所以如果他们只能提供看起来很酷但实际上“没有卵用”的产品,是不可能成功的。 我们知道真正意义上的智能手机首先诞生在,苹果公司的iPhone在当时本身也许只是酷炫的新奇产品,但苹果第一个为开发者们提供了最理想的软件开发环境,于是各种使用而酷炫的应用逐渐出现,并导致的诞生,然后智能手机逐渐成为了最重要的个人计算设备。所以掌握了安卓应用生态最高话语权的谷歌也许能够在VR/AR应用生态的发展上起到很大作用,当然这也是很多国际大公司的努力方向。 微软MR应用 我们知道掌握PC生态最高话语权的微软完全错过了智能手机时代,他们曾经希望通过收购诺基亚进入这一市场,只可惜时机已晚。所以,在VR和AR逐渐兴起的时候,微软在这些领域投入很多,先后开发了HoloLens和Windows Holographic混合现实平台。从目前来看,微软HoloLens这类设备由于成本过高还无法进入消费市场,而混合现实平台则将从VR端逐渐走向AR,但目前还没有真正发布。 前面提到的都是VR/AR本身在发展上的不足,但从另一方面讲,它们也有可能永远不会取代智能手机。事实上,尽管智能手机得到了长足的发展,而PC市场则被认为出现了萎缩,但智能手机并没有替代PC,也许人们在娱乐和生活方面更多地使用了手机,但从本质而言智能手机开辟了一个全新的应用市场。 我们知道近几年国内在移动支付和共享单车方面十分火爆,这也是VR箘使用智能手机的主要用途,这些应用领域明显是依托智能手机而诞生的,很明显在PC时代我们从来没有这些应用方式。而如果说到更专业化的娱乐、资讯、工作,很明显小屏幕、低性能、缺乏键盘鼠标的手机比不上PC。这也是VR箘开头表示的对PC的依赖完全没有减弱,这并不仅仅体现在专业工作和游戏领域。 所以,VR/AR头显明显是与手机产品完全不同的产品,它们在功能上明显无法完全取代智能手机,例如在拍摄和文字输入方面,头显设备目前并没有在效率和体验方面匹敌手机的交互方式。而且这些产品在未来很长一段时间舒适性都无法满足长时间使用的要求。 一种分体式VR头显 VR和AR头显在未来或许会和PC以及智能手机共同存在,头显将成为PC和手机的屏幕、触屏、鼠标、键盘等外设替代品,成为它们的输入输出装置,而PC和手机则化身为整个全息人机交互系统的中央处理器。PC在家庭环境中提供最强的性能和最优秀的体验,而手机则在移动环境中提供较高的续航表现的一般体验,也许我们会回归随身听时代,在腰间放置专门的手机支架,提供额外的电池以驱动强大的混合现实体验。 如果说有什么技术能够帮助虚拟现实广泛传播的话,那一定是互联网了,说到底,无论什么形式的内容,如果打开网页就能获得的话,人们就更容易接受了。...编后语:关于《【小箘观VR】为什么说取代智能手机并非VR/AR的使命?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《【小箘评VR】一体机没戏 移动VR的理想形态就是GearVR》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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