在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《传言暴雪正在开发AR版“魔兽世界”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Unreal 4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化。
Unreal 4.21已经正式发布,而这个引擎新增了一系列与VR/AR/MR的支持和优化。 Unreal表示:“Unreal 4.21延续了我们旨在帮助所有平台上的每个项目实现更高效率,性能和稳定性的不懈追求。我们令引擎变得愈加智能和更迅速,从而帮助你更轻松地进行创作,因为我们希望我们工具的唯一限制是你的想象力。我们在每个平台上对引擎进行了测试,直至它符合我们开发者的高标准要求。” Unreal 4现在 原生支持WMR平台和头显 ,如 3Glasses 头显、混合现实头显和 玄龙头显。要利用Unreal的本地WMR支持,你的系统必须是April 2018 Windows 10 更新或以上版本。 Unreal 4现在支持在 Magic Leap One设备上开发完整应用程序所需的一切功能,支持渲染、控制器、手势识别、音频输入/输出以及媒体内容等。 Unreal 4现在支持新的 Avatar。Oculus Avatar SDK包含一个Unreal软件包,可帮助开发者为 Rift 和Touch控制器实现第一人称的手部临在。这个软件包涵盖可由 社交 引用中的其他用户查看的双手和身体asset。Avatar SDK支持的第一人称手部模型,以及第三人称手部和身体模型将自动提取用户在Oculus Home中的虚拟角色配置选择,从而能在应用程序之间提供一致的身份感。 Unreal 4现在支持Round Robin Occlusions。通过启用新添加的vr.RoundRobinOcclusion flag,立体帧将利用交替性的机制来启动每帧一只眼睛的遮挡查询(如,奇数帧仅启动左眼查询,偶数帧仅启动右眼查询)。这种方法可以将每帧的遮挡绘制调用次数减少一半。在某些情况下,这可以显著提高性能。 文章来源:映维网 如转载请标明出处 原文链接 : https://yivian.com/news/52419.html ...编后语:关于《Unreal 4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《西门子收购VR软件开发公司Lightwork Design》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器