在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《英国防企业BAE投资2000万英镑为海军舰艇开发AR眼镜》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《Buddy VR》如何填补动画短片和游戏之间差距。
当谈到通过动画进行营销推广和品牌参与时,目前市场上的许多电影项目都专注于提供一次性的沉浸式体验。全球视觉特效和动画工作室Redrover正在探索通过如何结合故事,游戏和更强的交互性,从而在更深层次上吸引观众。 基于好莱坞动画大片《抢劫坚果店》的《Buddy VR(巴蒂VR)》是这个工作室最新的VR影视,并于秋季举行的威尼斯国际电影节荣获最佳VR体验大奖。这个项目是Redrover创建新型交互式动画目标的一部分,而《Buddy VR(巴蒂VR)》独特之处在于,它在填补动画短片和游戏体验之间差距的方式。 1. 交互式友谊 这部VR作品的主角巴蒂是《抢劫坚果店》主角索立最忠实的朋友,而体验将允许你在一个异想天开的故事中与巴蒂见面并结交。《Buddy VR(巴蒂VR)》的导演蔡洙应解释说:“我们希望通过玩家与角色之间的亲密关系来引导故事的进行。” 玩家将通过一系列的非语言交互来来了解巴蒂,如交换姓名,抚摸,演奏乐器等等。他补充说,这是一部幽默,温馨的16分钟交互式作品,而体验过的用户都反应非常积极。 蔡洙应表示:“VR可以为玩家提供非凡的体验,而身穿VR设备时能进一步提供深度沉浸感。然而,市场上的许多VR游戏在玩过第一次后就令用户丧失兴趣。我们的目标是通过将Redrover的IP与VR技术和交互元素相结合,并制作能够维持重玩性的游戏。” 2. 最大化创意潜力 对于这个项目,要通过份非语言交流来创造交互性故事,这要求团队为巴蒂的面部表情,身体动作和眼球运动增添额外的细节层次和细微差别。蔡洙应指出,Unreal引擎为团队提供了工具和额外的编程灵活性,可以创建全新高度的实时交互性和真实感,从而在玩家和主角之间营造出彼此信任的关系。 “高质量的图形和动画对于创建非语言交互至关重要,这是我们作品的亮点。令人惊讶的是,Unreal引擎很容易实现我们的图形标准,而且它同时带来了令人难以置信的实时功能,允许我们应用所需的动画,编辑不自然或不正确的元素,然后重新应用。”蔡洙应最后补充说,团队能够通过实时渲染来最小化制作时间。 利用实时渲染来优化制作流程同时有助于释放团队,支持他们为创新投入更多时间和精力。这位韩国导演表示:“Unreal引擎的最大优势在于,其能够使用零代码Blueprints来快速制作原型,并通过实时渲染创建高质量的图形。通过最大限度地减少设计和动画的工作流程,我们可以有更多时间专注于创意方面。” 文章来源:映维网 如转载请标明出处 原文链接 : https://yivian.com/news/53099.html ...编后语:关于《《Buddy VR》如何填补动画短片和游戏之间差距》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《面对隐私挑战,Mozilla为WebXR开发提出PACE四原则》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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