一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发

发表时间:2019-12-31 20:50:00 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《IDC报告:Q3出货Oculus达49.1万台,系留VR超100万台》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发。

    你可以一次性尽可能多地覆盖VR平台了,从而为你的应用程序带来更多的受众。借助Unity 2018.3,你可以构建支持一系列PC VR和移动VR设备的优秀应用程序,无需为每一个平台进行单独开发,包括OpenVR SDK,   SDK,WindowsMR SDK, Daydream   SDK和GearVR SDK(不包括 PSVR )。     根据目标设备的不同, 你可能需要更改目标平台并进行多次编译 。例如,如果目标是 Oculus Rift ,目标平台应该是PC相关,如果目标是Oculus Go,目标平台应该是相关。如果希望同时支持Oculus   Rift 和Oculus Go,你需要为每个目标平台开发一次。     在每个目标平台之下, 你都必须定位正确的SDK 。有时你可以通过单个exe来定位多个SDK,有时你必须进行单独构建。在定位PC相关时,你可以同时支持Oculus和OpenVR。但在定位时,你必须为Daydream和Oculus SDK进行单独构建。     对于多平台的同时支持,Unity提供了两个相关开源项目,方便开发者入手。他们分别是 Ontlaught 和 XR Input Tests 。其中XR Input Tests是多平台测试项目,而Ontlaught是多平台演示项目,支持OpenVR,Oculus Rift,Windows Mixed Reality,Oculus Mobile(GearVR,Go)和Daydream。          文章来源:映维网 如转载请标明出处     原文链接 : https://yivian.com/news/53101.html ...

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