在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《异界锁链》测评:跨越想像的自主创新动作类游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《控制》测评:一款超自然能力版的吴宇森暴力美学邪典。
亲爱的玩家大家好 欢迎来到游戏王国,今天小编给大家带来的是最新的《控制》游戏资讯,废话不多说马上带各位看客了解本篇文章的全部内容!
超自然能力与枪支的融合
谈起绿美迪,你能想到哪些?《马克思主义·佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》。这个创立于1995年的瑞典游戏制作公司的著作尽管很少,但每一款都很非常,令人难以忘怀。

假如将《马克思主义·佩恩》中的枪击,《心灵杀手》中的恐怖营造氛围与神密原素,《量子破碎》中的真人版表演视頻,将其结合在一起,会是如何一款手机游戏呢?
那将会就是说在8月27日由505Games发售,绿美迪开发设计的大作《控制》了。这个游戏叙述了上新世纪60时代,坐落于纽约市的密秘组织“联邦政府控制局”(FederalBureauofControl,FBC)被异世能量侵入,游戏玩家饰演的女一号杰西变成了新一任厅长,她在超自然能力的协助下,在总公司大厦中寻觅实情的经典故事。
见到这儿,明眼人的游戏玩家将会会如梦初醒:这并不是SCP慈善基金会的设置嘛~没有错。在《控制》中,游戏玩家所获得的信息内容许多也全是片言只语——或根据某一有多种含意及同音词的词,或者有意大面积留边和删剪的文档,游戏玩家必须根据猜想,自主脑部,拼凑等方法才可以构成变成合理的信息内容。
因为总公司大厦被异世入侵,游戏玩家必须依据提醒去全国各地“控制”,并在每个全球中穿行。探寻一部分《控制》选用了“类星空恶魔城”的地形图系统软件:未探寻的地区以“疑问”替代,一样能够在“里世界”和“表全球”中间转换,一些屋子必须在中后期得到特殊游戏道具才可以开启进到。
但《控制》的每日任务提醒中地图引导却险些含意,常常是语焉不详,必须游戏玩家自主在总公司大厦中自主探寻,我一开始玩的那时候不熟路,常常迷了路,又或者遇敌拖延时间,很是讨厌。套入某国产智能手机的广告宣传语就是说“遇敌5分鐘,寻路2钟头”。
说真话,《控制》的地形图系统软件的确必须改善,依照绿美迪的国际惯例,要等你她们的下一款游戏啊。
《控制》的叙述与“魂”系列产品手机游戏相近,是近期时兴的那类自然环境/泛娱乐化叙述方法,必须游戏玩家在不断的探寻下,根据各式各样的文本文档、影音视频材料和与NPC会话等方式来得到。
值得一提的是,小岛秀夫也“摸鱼”友谊参加了影音视频一部分的表演,他在这其中参演一位日本籍博士研究生,详细情况就交给大伙儿去游戏里面探寻吧。
与绿美迪以前的手机游戏一样,《控制》仍然是第三人称姿势探险,女主角的设置有点像《超凡双生》,仍然承继了《量子破碎》中的很多真人版表演视頻。
但是这次绿美迪学乖了,撤销了前代中让人抨击的根据生涩“播片”来转换场地的方法,只是挑选游戏玩家游戏中中根据自身探寻开展,根据视頻记事本的方式来无缝拼接选择,那样不在危害游戏玩家沉浸于感的另外又保存了传统式。
20世纪的《马克思主义·佩恩》中的枪击,填满了吴宇森的香港电影暴力美学,在《控制》中依然维持了这类传统式,各种各样枪支和主人公及其对手的超自然能力促使作战场景空间感令人震惊:步枪子弹、对手与各种各样物品同飞,动画特效及墙面和各种各样物块被毁坏的实际效果也做得十分的棒。
尽管《控制》选用与《量子破碎》一样模块,但相比前作而言界面拥有更一步的提高,终究间距上一作早已过去三年。
而总体手机游戏的界面设计风格现代美式而又压抑感,联邦政府控制局中极大的混凝土工程建筑,宽阔的视线和很多选用红木家具、毛毯等老式室内装修风格的公司办公室,都给人留有深有感触,好像置身那时候时代的美国政府机构大厦。与《马克思佩恩》和《心灵杀手》一样,绿美迪应当是有专业去本地采风活动过。
手机游戏的PC版推荐配置是一块英特尔显卡GTX1060的独立显卡,集显是玩不上的。我测评的版本号是PC版,测评电脑的配置是Windows10,AMDRyzen32200G加8GB运行内存,英特尔显卡GTX10606GB独立显卡。
cpu和运行内存也没有超过推荐配置规定,开1080P像素,低黑影动画特效其帧率依然能够接纳,自然光源跟踪不要再开过,不然根本跑不起來,终究官方网提议RTX2060才开关追。
在测评全过程中,PC版并沒有碰到在网上常说的服务器版卡顿比较严重的状况。自然玩服务器版的朋友们也别担忧,绿美迪早已服务承诺将发布提升补丁下载处理这一难题。
顺带提一句,《控制》中主人公杰西的武器装备除了超自然能力,也有一把步枪子弹無限的“枪”,并且这把枪还能在捡到零件以后开展订制和更新,类似“生化危机”系列产品的设置。
尽管步枪子弹無限,但填弹還是必须時间的,在作战中碰到步枪子弹布光的那时候,游戏玩家最好是转换成超自然能力进攻,或是操纵主人公避开对手的步枪子弹,有效的方法就是说饶柱头跑或者躲在各种各样路障的后边,不然非常容易就被另一方弄成了骰子。
更何况一些对手还有着动能防护罩,这样的事情下枪弹对其失效,而主人公的“念力抛掷”则能够抬起身旁的物件扔以往摆脱另一方的保护罩并对其导致极大损害。
因为《控制》沒有难度系数挑选,初学者在应对全屏幕对手那时候在所难免手足无措,但是多试几回,就能发觉对手规律性,随后游刃有余,坦然应对。
手机游戏沒有级别的定义,因而游戏玩家必须探寻去发觉各种各样控制模块来更新武器装备和提高本身。
最终而言说我对《控制》的观点,这个游戏的精彩纷呈水平絕對比绿美迪上一款《量子破碎》要好,但应说给人产生的震撼和冲击性水平,将会還是不如《马克思佩恩》和《心灵杀手》,那类气氛的营造,就是说令人要玩以后一闭上眼睛脑中都是手机游戏的情景,很长时间难以忘怀,以后还会与一瓶阵年佳酿给人产生的享有一样时刻回味无穷,愈久弥香。
没错,顺带还要谢谢为本次测评出示的激活码,另外也务必表明的是,尽管发行商出示了激活码,但人们還是属实的告之了游戏玩家这个游戏的缺陷,并公平的得出了得分。
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编后语:关于《《控制》测评:一款超自然能力版的吴宇森暴力美学邪典》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《基因特工》测评:一场低多边形设计风格的战事盛会》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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