在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《九霄极武》——星无渊》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《超次元梦境》免费试读_吐槽学教授。
第1章 新手上路
本章获得物品:无
【正在对玩家身体进行扫描,确认无对游戏相关规定的疾病。】
【正在下载游戏资源数据……(过程可能会耗时)】
【游戏数据已下载完成,正在将主服务器连接全球互联网……】
【连接网络已经完成,Dreams与你同行,祝您游戏愉快!】
带上游戏头盔后,袁暮便来到了《Dreams》的游戏世界里。经过了漫长的游戏数据加载的等待时间,《Dreams》游戏最初的模样便出现在他的眼前。
四周为密闭的立体空间,袁暮就仿佛是笼中的宠物一样被放置在这长方体容器中,六面都是高辨析度的合金镜面玻璃,反映出袁暮在《Dreams》游戏世界的模样——背头式波浪自然卷发,略显消瘦的脸,一米八一的标准身高,以及新手专属的白色T-shirt和黑色休闲长裤。游戏中对现实的还原同游戏本身一样难以置信,几乎以肉眼的像素清晰度为例,要比平时看电影时所用的1080像素画质要高出许多,这就会让玩家陷入绝对真实的游戏体验,发丝都可以看得出来。
“这对于密闭空间恐惧症患者来说不就是致命危害么……”袁暮触摸了一下玻璃除了光的反射之外,还有玻璃上分散开来的粒子,“SUPER GAMER公司应该也不会任由这种情况发生……”
自然SUPER GAMER(超玩)公司也想到了这一点,作为处在全球科技最顶端的游戏公司,必然要把自己的作品做出最接近完美的程度,而《Dreams》是真正的呕心沥血之作。遇到这种情况,袁暮可以猜想到,SG可能会对游戏本身做一些修改,比如将密闭扩大成更加广阔的世界,或者说直接干净利索地在扫描时检测出相关症状,然后对这类玩家说“不!”,最后满怀良心地将在游戏头盔上花费的钱退还给玩家。如果说《Dreams》仅仅是战场精英,那么所谓的“二流游戏”就只能算是手无缚鸡之力的平民百姓了,更别说那些充当“吃瓜群众”的三流甚至是不入流的游戏了……
现在呈现在袁暮面前的,是这款游戏的公测版本。《Dreams》几乎就没有进行实质性的游戏内测,超玩公司非常大胆,下了一盘极具挑战性的棋。他们事先让公司内部的一些骨干级员工做第一批试玩小白鼠,试玩完成后,再采集大家的意见,作为游戏的缔造者之一,这些经验丰富的老司机带着自己别样的见解,改善这一款游戏。所以,内测版本连泄漏都还未来得及的时候,公测就在大家面前,踩着红地毯,与玩家问世了。
而这一款绝对与众不同的游戏,靠的不只是强大的全球Online服务器,还呈现在细节方面,突如其来、猝不及防的细节……
就在思考的瞬间,眼前浮现了自带蓝光的中文字:
【在玩家正式进入游戏世界之前,系统会对玩家进行一个最初的基本素质评估,评估不会对您的身心造成任何影响。】
“哈?”袁暮和现在大部分在同一时间公测的玩家的心情是一样的——“What?”,“我这辈子接收到的评估就是心理测试和蛋糕口味的测试……”
系统可是全然不顾袁暮的吐槽,接着就向他发送了提示。
【玩家目标:在两分钟时限内尽量靠自己的能力离开这个密闭空间,提示:睁开眼是虚幻,闭上眼即真实(注意:此次评估影响到今后您的游戏数据,请最大程度地配合和参与,谢谢!)。】
“影响到今后的游戏数据么,看来是个不得了的事情啊……话说这个游戏设计师也太友好了,简直把玩家当爸爸……”袁暮心中暗暗说道,手指在此触摸在屏幕上,蓝色粒子以指尖为中心,以类似于圆形扩大的方式扩散开来。
接着,袁暮就开启了他的思维殿堂……
想要离开,打破墙壁是关键中的关键。如果在这个空间内一切物质都是按照现实的法则运行的话,封闭的有限空间内,如果没有光源,是不会出现光的,镜子也不可能反射出袁暮在游戏中的景象,那么光源是从哪里来的呢?为什么空间里还有充足的能见度?应该不会是游戏的设定,如果果真如此,那么再搞一些评估就完全没有任何实际性意义了。
“咚!咚!”袁暮尽可能用力地用拳击打玻璃表面,击打后观察发现玻璃表面丝毫未损,看来盲目地击打是完全没用的,袁暮本来也就不指望这会起一些作用。
袁暮思索了一会儿,突然茅塞顿开,忽然顿悟了打破这玻璃墙的方法:“睁开眼是虚幻,闭上眼即真实……如果说睁开眼睛所看到的事物是超乎现实常理的,那么闭上眼睛,让一切重归黑暗则是最真实的,”袁暮深呼吸一下,随即闭上了自己的眼睛,如果这个空间里的确有光的存在,那么眼睛闭上还是会看到强烈的光源,袁暮此时则是绝对的、深邃的黑暗,“黑夜就本应该是它正常的样子,那么,玻璃也会变成它原本应该出现的模样!”
“咚!”话音未落,一拳则早已落在玻璃上,伴随着沉闷的轰击声,玻璃墙上已然呈现出了一道不小的裂痕。虽说是合金玻璃,但是由于玩家各有所别,像这样的玻璃在玩家面前还是非常容易击碎的。
“啪!”又是一击近乎出尽全力的一拳,这时镜面玻璃已经再也抵挡不住压力,支离破碎,化作些许晶莹的粉末,在半空中闪耀,剩下的五面玻璃也尽数破碎,不复存在了。
【恭喜您在规定时限内完成测试!所耗时间:69s。】
【经过系统对您刚才的测试结果来看,具体数据如下:玩家智力评级:思维活跃(擅长逻辑思考);力量评级:中等偏下(不擅长蛮力击打,对于同等量敌人战斗有些许劣势);速度评级:敏捷(移动速度快,攻击速度快,反应力惊人);耐力评级:中等(正常水平)。】
【综合以上对此次评估数据,系统判定您为“射手”职业。系统将会对该职业提供被动技能,当然,如果您觉得此次评估不准确,您也可以通过临时更换职业来更换您所期望的职业(获得职业后您依然可以使用其他职业的武器)。】
“职业系统么……如果我要更换职业,有多少种选择?”袁暮担心射手相较于其他职业会显得比较鸡肋,所以还是着重考虑和比较一下才合理。
【战士——偏向于生存类型,伤害多为正常物理伤害。该职业一般拥有稳定的攻击水平和较高的生命力,在战斗中可以英勇应敌,也可为他人抵挡伤害。选择此职业会立刻解锁“格斗”专精并给予“铁剑”武器。】
【法师——偏向于伤害类型,伤害多为高额魔法伤害。该职业一般拥有强大的爆发性质魔法伤害,但是本身生存能力略有缺陷,但行动能力并不敏捷。选择此职业会立即解锁“魔法”专精并解锁“魔法值”数据。】
【射手——偏向于伤害类型,伤害多位高额物理伤害。该职业一般拥有持久的物理伤害以及远程攻击,生存能力和机动性较强,但本身相比较缺显得脆弱些。选择此职业会立即解锁“射击”专精并给予“木弓”武器。】
【刺客——偏向于伤害类型,伤害多为高额物理伤害。该职业拥有良好的行动能力与极其高额的爆发性质伤害,在游戏中会行动自如。选择此职业会立即解锁“敏捷”专精并给予“草布靴”防具。】
【牧师——偏向于辅助类型,伤害多为正常精神伤害。该职业一般拥有及时支援的团队能力以及强大的精神伤害,军师可以对任何友军和自身恢复生命、魔法以及体能,也可以对敌方进行干扰。选择此职业会立即解锁“精神”和“医疗”双专精。】
“感觉还是射手职业适合我啊……”袁暮嘀咕道,随即便选择了射手职业,“远程型在游戏中应该会备受青睐吧!”
第2章 新手迷路了
本章获得物品:木弓、小型生命药剂、幸运扭蛋机一抽券。
随着袁暮选择的最终落笔,玩家所经历的第一部分新手教程便结束了……
【武器“木弓”已加入玩家仓库。接下来,系统将带领玩家了解游戏中的基本数据。您可以选择“好的”以继续了解游戏内容;也可以选择“算了吧”,以自己的角度去欣赏这个世界。】
听到这里,袁暮不免会心一笑。明明仅仅是一款游戏的人工智能系统,却包含了正常人类所具有的人情味儿,在说“好的”时流露出直爽、欣喜的神情,但是再说“算了吧”时,声音明显放低,流露出于前者截然不同的不屑一顾和小失落的味道。袁暮想想随着新手教程的学习,对游戏或许会拥有更全面的掌握,毕竟《Dreams》这款游戏的多样化出乎意料得强大:“好的。”回答简洁明了。
【首先,我们来了解一下游戏菜单。游戏菜单您可以随时召唤,菜单数据仅玩家自己可以看见。您可以在游戏菜单中看到您的各项数值和具体状态,身体划分为心跳、大脑活跃度、有无异常生理状况等;游戏划分则为“中毒”、“流血”等……现在您可以查看您的角色数据。】
“我选择放弃……”袁暮也不再对系统有语言上的注意,现在他就好像是和一个正常的、外向的人类谈话,彼此之间的隔阂就没有那么明显了,“这种东西以后也必然会看到的,现在应该认认真真地继续完成我们的新手流程,继续吧。”
【好吧……】系统越来越开放,也越来越聪明,【那么我们直接从角色数据开始。】随着系统的引导,袁暮眼前的长方形游戏菜单自行变化为角色数据,一行行令人眼花缭乱的电子数据吸引着袁暮去了解、阅读。而袁暮素来喜欢游戏中的设定,庞大又从不失去趣味的信息量,他总喜欢将它们自私的封锁在大脑里,他无穷的想象力和无上下限的吐槽攻势可能就是这样炼成的。
列表左侧出现了一个绿色小箭头,直接指向右边的数据,指向的“昵称”后面则是空白一片:【首先,您作为《Dreams》的公测玩家,没有一个响亮的名号是万万不可行的,为了让您今后在游戏世界能够名震四方,请在下面的位置输入您的游戏昵称吧!为了构建和谐社会,请将一些敏感的词汇藏在肚子里,前外别让你的名垂千古变成臭名昭著哦!】
“天哪,我就喜欢人与人这样说话!”袁暮在心中大喊痛快,这位系统简直就是他的知己,俗话说得好:“千里迢迢觅知音,得来全不费功夫!”,虽然心中欣喜,但脸上却是保守的很,面无表情还顺带着点小吐槽,“这句话说得不错,但是哥不是用肠胃思考的……”
说罢,袁暮在眼前的键盘已经随着他的思想构造了自己的角色昵称——吐槽学教授。说实话,这也是他在其他游戏中所用的通用昵称,虽说也没有到“人人皆知”,但也是他最爱的游戏昵称。
【“吐槽学教授”昵称已经设定,未与其他玩家重复,无不良敏感词汇,可用。】不知为何,这时候系统又回到了那种人工智能AI应有的样子——冰冷,僵硬,没有感情色彩。
“我这种具有个性的昵称怎么可能和别人重复呢?”这就是袁暮浑身上下最显著的特点——不要脸,“这么帅的我,可是一直走在时尚的尖端鸟瞰着这个世界呢!”
于是,箭头又指向第二行:【这是您的游戏等级,当您在游戏中的经验值达到一定的要求后,您的等级便会提高,每升一级,经验值的要求就会提高一个档次。每增加一级都会对您的最大生命值、最大体力值和最大魔法值提高上限,在游戏中的一些限制也会因为等级的提高而解锁。完成副本、执行任务、使用经验卡等各种手段都可以达到提高经验值升级的目的。当前等级:0;当前经验值:0/100。】
下一行,则是一条绿色的血条,这就是所谓的生命值:【这是您的生命值,生命值的数据保证您在游戏中的生存,一旦生命值为0,玩家将被系统视为“玩家已死亡”并且回到《Dreams》的游戏主世界。生命值也可以跟着游戏中玩家细胞的自我愈合功能而回复,但是回复的量十分少而有限。需要注意的是,在一般情况下,游戏中一切玩家的生理状况都有现实为基础,一些致命伤会直接清零生命值。当前生命值:100/100,100%。】
生命值过后就是体力值,和前者同样拥有血条的外形,但是内部的颜色则和生命值大相径庭——黄色:【这是您的体力值,体力值的数据保证您在游戏中的行动,奔跑、格斗、使用技能都会对体力值造成相应的损耗。一旦体力值为0,玩家将无法进行行动,并且生命值将会按照1:1的比例同比减少。体力值可以通过休息、进食、使用特殊物品来恢复补缺。当前体力值:100/100,100%。】
玩家基本游戏生存信息就到此为止了,袁暮并没有看到自己有所谓的魔法值,在角色数据中一共有三条血条,除了方才介绍的生命值和体力值之外,还有一行就直接略过了,整条线都是阴影覆盖。
接下来就是所有有关货币的设定了:【金币是您在《Dreams》游戏世界中通用的货币,可以在商城购买武器、物品以及消耗品等,也可用于玩家之间自行交易,金币在完成副本、任务以及使用金币双倍卡后都可以获得,也可以在商城与其他玩家交易从而获取金币,或者是用钻石折算(1钻石=100金币);钻石和金币不同,钻石可以在幸运扭蛋机内扭蛋花费,也可以在商城购买玩家皮肤(一部分经典~勇者级别),可以通过每日签到、活动任务等渠道获得,或者是用点券兑换(1点券=10钻石);点券功能暂时未开放,请玩家耐心等待下一次更新。】
【玩家的背包可以供玩家方便地取出、放进物品或武器,背包可以在游戏时(这里特指进行副本、完成任务时)任何时候打开(如果该副本没有“锁定背包”等相关限制的话。这里指一般情况),背包的容量和玩家等级息息相关。背包内的一切物品都可以转移到仓库。当前背包容量:0/10。】几乎在所有网络游戏都会出现的一样设定也毫无悬念地出现在了《Dreams》的游戏世界里。
“我想知道仓库是什么意思……该不会就是玩家每天背着个仓库吧……”袁暮吐槽道。但是仓库和背包毕竟是两个不同的设定,性质上也必然会有所不同:【玩家的仓库用来储存一些杂乱的消耗品或是物品武器等,仓库在玩家进行副本时不可开启,玩家可以将仓库内的物品转移到背包中,也可以反之,仓库里的容量要比背包大得多,也随着等级的变化而变化。(PS.当一些类似于子弹的散装消耗品在仓库中将视为一件物品)当前仓库容量:1/50】
“50的容量,够大了吧……”袁暮看着简直就是天上地下的两个设定,都与彼此截然相反,但是袁暮并没有把注意力一直停留在这些事情上,而是转向仓库中的武器——木弓,“官网的新手指南上好像是有说明的……查看物品说明只要凝视几秒……”袁暮早在为《Dreams》上线之前就把所有的新手指南“洗劫一空”,像这种事情他已经有过准备。
“哈!出来了!”话音未落,眼前就出现了此物品的数据:
【名称:木弓】
【类型:远程武器】
【品质:破败(白色)】
【攻击力:物理伤害5】
【属性:无】
【重量:550克】
【附录:初出茅庐级别射手的必备武器,拥有和别人不一样的远程攻击能力。】
“重550克么……看来是比较轻便的那种啊……”袁暮拿出那把木弓,做工并不算精细,但是掂量起来却是异常地轻巧,“用弓射击要比耍枪困难多了,看来我有必要稍微联系一下了……就怕在战斗的时候因为弓太轻就连弓带箭飞了出去。”袁暮自娱自乐,接着便继续了下面的教程。
【技能栏是您装备技能的地方,技能栏可以装备任何专精、任何级别并包括任何等级的技能(格斗、魔法、侦查、射击、器械、医疗、召唤、精神、敏捷),技能栏的装备会跟着等级的变化而变化。如果技能栏容量已满,那么未装备的技能将自动保存至仓库,若仓库容量也满格,则系统将会在一天之内自行摧毁,当然,您也可以通过替换来装备技能。】
【恭喜您,您已完成最初的新手教程,今后随着您的游戏成长,一些其他的设定会在您第一次接触的时候向您详细讲解。“小型生命药剂x10”“幸运扭蛋机一抽券x1”已加入您的仓库;“5000金币”“100钻石”】
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