在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《我在末世当奶爸》:第0001章 死与新生(改)》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《迷宫图鉴》免费试读_时空狐狸。
迷宫设定及说明
迷宫
由迷宫主(魔王),各类泛意识体,神明或意外及时空断片等伟力形成的隔绝性区域就可以称为迷宫(也可以称为副本)
迷宫类型
分为:截取时空断片形成的副本型。特点为可重复攻略,产出物少,只可在断片范围内重复行动,其中生命体回应能力差且较为死板。类似于npc。攻略成功条件为副本内某一阵营(或全体)生命体及相关产物全阵亡。迷宫被攻略后会在一定时间后重置【优点为可定制较为详细的攻略。有重复利用的性能。如果产出物品需求量足够可以长期重复攻略。且获取经验量适中,适合某段范围的等级提升。且可以少量产出技能】
神明等伟力者形成的试炼型(神国型)。特点为固定种类的怪,难度高。其中的生命体可以增强或者削弱,但其中的生命体几乎都无法自然生成,需要伟力者自行创造。且产出类的物品也需要伟力者及迷宫内生命体自行培育(需要能源额外维护该类型迷宫)攻略成功条件为伟力者击杀。迷宫破坏或能源清空两条件皆满足。且伟力者有概率复生的情况下迷宫可重建【优点为迷宫本身为伟力者的乐园。只要有力量迷宫主本身及眷属会得到强有力的迷宫生物保护,且迷宫生物可自定义改造生产。对于攻略者来说。难以发现且打败伟力者才是问题之一,但优点是如果仅作为试炼型的小型迷宫。踏破后可利用少许能源重铸的优点。但踏破不等于攻略,本身作为神明等伟力者给与眷属及信仰者等的试炼之地性能已经足够优异了。】
迷宫主及泛意识体或者意外形成的地下城型迷宫。特点为有着自然生成生命体并在其中构筑良好循环生态链的奇迹场所。且生态链中不管任何一环被灭绝也会重新产生。倒不如说生态链只是生态伪装般的迷宫。另外虽然是地下城型迷宫。但实际上并非一定要在地下,其本质是部分与现实挂钩的入口及实质在异位面的迷宫。产出物种类多且数量庞大,生命体的种类及数量都会随着迷宫本身成长。其中的生命体不仅会个体成长繁衍,迷宫本身也会生产,若是无人攻略会造成迷宫持续进化的情况导致最终无法攻略的情况较多。攻略成功条件为迷宫最底层(最终层)攻略,迷宫主(或者迷宫最终boss)击杀。迷宫最终层攻略被称为迷宫踏破。迷宫本身会在最底层中随机放置踏破迷宫的宝物,当迷宫踏破后迷宫本身会短时间(约十年至百年左右)内无法继续成长(可以安全稳定的产出资源及制定攻略的同时迷宫会继续存在)而迷宫主击杀则为迷宫攻略。迷宫自身会给与最后的赠礼(根据迷宫等级和大小持续3天至半年左右{以上为观察到的迷宫信息})随后彻底崩塌消失【优点为可容纳大量冒险者再次获取资源。虽然迷宫不同产出不同,但随着迷宫成长本身产出种类也会变多。但难度提升的同时对冒险者的危险度也会提升需要注意。且几乎所有产出都是迷宫内的生物。战斗将成为主要内容需要注意。如果只需要资源经验及适合的冒险者成长地,只要在合适的时间踏破迷宫即可对于冒险者来说是最爱的迷宫。即使贪婪的人选择迷宫攻略也可以在迷宫赠礼期间安全(迷宫主被讨伐后所有魔物陷阱将无法发动,随后的危险只会因为冒险者的贪婪而引发)大量的获取。】
迷宫主制定的特殊型迷宫。特点类似地下城型迷宫。但层数会与地下城本身等级挂钩的同时,每层都会有阶层主存在。通常为迷宫主自身居住的迷宫类型之一。只有讨伐阶层主的队伍才能下到下一层是需要冒险者逐步变强才能深入的类型。同时迷宫主可以制定改造迷宫内的生物。赐名,提升模板等。与地下城类散养的迷宫不同,属于圈养改造的迷宫哟~~攻略难度会依照迷宫主自身的强弱喜好有着巨大的差别。攻略成功条件为阶层主全击杀成功。最底层攻略。迷宫主击败。三者全达成。无踏破条件。攻略后如迷宫主无法复活则迷宫彻底消失。如迷宫主可复活会在迷宫主复活前后逐渐恢复巅峰般的样子。另外若迷宫主不在迷宫内。阶层主和最底层攻略后会被冒险者定义为踏破迷宫。实质上并没有什么卵用。且若迷宫成长后。击杀几率会清空这点需要注意。【优点为即使是再强的迷宫。通常初始阶层较容易击破。而阶层主的产物通常极佳。有着优越的资源产出和经验获取。但迷宫内生物会随着迷宫主自身喜好等变化会让攻略难度天差地别。危险的迷宫类型。通常无法被攻略。可以说每一个迷宫主被称为魔王的原因了】
迷宫主制定的都市型迷宫。特点类似与特殊型的同时。迷宫本身会存在一个或多个城镇都市等。由收到迷宫主保护的迷宫生物构筑的安全区存在。是迷宫主自身喜欢居住的迷宫类型之一。但相比特殊型,由于攻略条件变为最底层踏破和迷宫主击杀。即使不击杀阶层主只要能顺利的进入都市安全区即可获得交易与享受。相对愿意踏破或攻略迷宫的人会变少。但商人们会因此得到巨大的利益,仍然是冒险者们的心头好哟~【优点有迷宫都市的安全区存在,补给变多,享受和交易物变多。实质上的难度会有所下调。但更难以发现正确的迷宫主是迷宫难以被攻略的重要因素。但因为可以交易的原因。本身的资源获取反而会变多。且都市型迷宫的创建者通常愿意交流。所以产生的灾害较少。属于不攻略也可以的迷宫】(顺带一提。该类型可迷宫踏破。实际上每层阶层主被击杀后都能得到该层踏破的迷宫内优惠。是强者能得到优惠的地方哟~迷宫踏破者享受着即使迷宫成长后也有着踏破迷宫优惠的好处。想要全层踏破的冒险者以外的不少呢。)
迷宫主改造或使用道具改变的复合型迷宫。特点是会混杂各类迷宫特性的迷宫。由于改造条件的不同。改造对象的不同。会出现各种情况的迷宫。无常规的迷宫攻略条件(有但并不统一,可自行设置)且迷宫是否能够重置,进化等借由改造设置。【优点会随着使用者改造者不同有着无数可能的迷宫】
迷宫主终极愿望般的奇迹型迷宫。有着各种可能的未知型迷宫。是属于复合型迷宫完美进阶后仍难以媲美的迷宫类型。预期说优点是什么不如说没有缺点来的好。最神奇的是无攻略条件。即使被踏破。迷宫主自身被击杀也可以重置的迷宫。除此之外还有各类不同的优点。名副其实的奇迹型迷宫。至今存在于迷宫主的构想中
书本开头的灰巢则是吉奥在摸索迷宫如何制作中所诞生的地下城型迷宫。但相比一般的地下城型。由于该世界本身并没有魔力,职业者与怪物。因此在掉落和迷宫制作中加入了许多改造。在万年多的时光里才最终形成灰巢这样的迷宫。但就本身迷宫的完成度和效率来说并不高。
迷宫内生物(即魔物)的战力构成条件及道具等级等
魔物通常来说主要构成为:种族,阶级,模板,等级,眷属化。赐名种。称号。
举例,lv1史莱姆(普通)与lv99古代种史莱姆(领主)【古之魔王眷属·丝耐】{腐蚀之王}与lv15鬼人(精英)【古之魔王眷属·库萨博】。可以参照对象某御魂师来理解下。种族就是妖怪本身是什么,阶级则是种族都具有进阶的可能性,对比星级。模板是r到ssr这一套。等级就是等级。眷属化对比觉醒。赐名对比鬼王和普通自己的卡。称号(即技能等级与达成事实)对比满御魂加皮肤~。当然这只是让你们容易理解的说法。实际上本身的差别更大。会在图鉴中详细介绍~
另外即相同情况下。史莱姆会弱于古代种史莱姆。但本身达到一定高度后种族自身就会进阶,模板也会对应提高。而称号则是个体不同会不同加成的。而眷属化也好赐名也罢都是需要相当上位的魔物乃至于迷宫主才能赐予的。因此被眷属化赐名的个体还是个普通高等级高模板的最低阶级怪存在可能性相当低。
而职业者的构成几乎也是如此。种族本身就有各种增减数值。而模板则是实际战斗中由各种素质来决定的差距。可以理解为天才和凡人即使一个等级也是凡人难以敌对的对手就好。通常无法评定而是由冒险者工会等组织来判定的。通常并不够准确。等级同样是一个大致的范围。在迷宫内可以由特殊产出物和技能来判断大约的经验区间来认定等级。然后是称号。由迷宫的系统所构筑的战力系统。通过达成的成就与技能的水准得到的恩赐(其本质并非恩赐)一般这样的称号会在高级冒险者中出现。被作为冒险者的名号来如同。例如剑圣某某某这样的。
道具等级一般由普通,精致,杰作,大师,宗师,古物,传说,神器,专属来构成。个别道具会没有其中的几个阶级。
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