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第一章:SWO
第一章:SWO
现如今,VRMMO已成为世界主流。(VRMMO:虚拟现实大型多人在线)
王岳珩,男性,今年二十八,身高一百八十厘米,体重八十千克,外貌八分半,算得上是一枚标准的帅哥。
王岳珩家里,还有一个十六岁,在读高中的妹妹同居,她名叫李之半,身高一百七十厘米,体重五十五千克,外貌九分,是个人间少有的美少女。
至于为什么王岳珩和妹妹姓氏不同,因为他们俩并不是亲兄妹啊。
二十八岁的王岳珩,十分迷恋VRMMO。
不过,王岳珩和那些小年轻是不同的,根本上就有所不同。
虽然外貌看上去就像个高中生那样。
但毕竟是二十八岁,再也不能像小孩那样无忧无虑、自由自在。
所以,爱上VRMMO的唯一理由。
就是能够将自己伪装成一个孩子,自由自在的在Online玩耍。
在火星的父母也劝过,不要再玩VRMMO了,管理好家族企业,尽快结婚。
但是,关于结婚这点,个人有些特殊的原因。
好在,人均年龄三百岁的现在,父母也只是唠叨两句,也就没有再采取实际行动。
毕竟,王岳珩也是在父母四十岁以后才出生的。
以上,就是王岳珩喜欢玩VRMMO,以及故事展开的理由了。
…………(3B3~)…………
接下来,要去玩的这款VRMMO,名叫‘Second world Online’。
因为获取了β测试资格,所以掌握到比较多的情报。
这是一款没有职业等级区分的ARPG游戏。
只有各种各样千奇百怪的防具和武器,在防具和武器上都带有一些技能。
玩家要做的就是收集防具、搭配技能、升级技能。
游戏中的技能,要比防具武器更千奇百怪,几万种?甚至几十万种?
其中有好的技能,有神技,自然也有被称为垃圾的东西。
当然,练好技能并不是游戏的终点。
SWO最大玩点,就是讨伐各种魔物,或者有的玩家不喜欢打打杀杀,那也可以如同游戏名字一样,把SWO当作是一个新世界,开始新的人生。
等到差不多服务器开放的时候,王岳珩第一时间戴上VR设备。
通常一款游戏在运营的第一天,总会出现服务器过载,导致需要排队的现象。
好在,SWO并没有出现预料之中的排队登录,这有点出乎意料。
首先是检测虹膜之类的程序,这是需要确认VR设备使用者,并且在服务器上注册帐号。
接下来就可以开始创建角色。
性别肯定要选择男性,如果乱——性,某些行为很有可能会触发游戏的惩罚机制。
封号都是小事,如果被抓起来关进监狱,终身监禁,那可就好玩了。
所以,现代社会,VRMMO玩家基本上不会使用异性登录游戏。
年龄设定在二十一岁,是因为人类二十一岁的身体,各项指标都是比较稳定和巅峰的状态。
身高体重就按照现实中来。
至于外貌……肯定不能是VR设备扫描的这个形象。
鼻子要低一点,眼窝深陷一些,屁股下巴拉平,头发拉长一些,将颜值颇高的脸变成路人甲。
这个形象还算OK,不是特别丑的样子,但也没有多帅。
变成平凡的路人甲,是因为在现实中经常受到女性骚扰。
变得年轻一些,是因为处于上了年纪的人想要变年轻的想法。
这都是人之常情吧?!
虽然变得大众脸,心里却也没有一点压力,反而这样或许还可以更自在的游戏。
设定好角色外观,就要给角色命名。
游戏中的命名规则和现实一样,是姓氏加名字的规则,姓氏可以是一到三个字,而名字只能是一到两个字。
干脆姓岳,名珩,反正也没人会知道这就是现实中的名字。
再接下来一步,就是初始防具和武器的选择。
防具的选择关乎到技能,技能对初期成长是十分重要的。
一套防具通常会提供三到五个技能,也有八九个技能的防具,这些技能需要升到十级,才会拓印在技能书当中,成为玩家角色固定数据。
否则一旦换一套防具,这些技能就会被删除掉。
当然,也有一些特殊技能,无法升级,也永远无法被玩家拓印。
想要使用那些技能,那就只能穿上带有那些技能的防具。
虽然知道游戏中什么技能是好,什么技能不好,但是作为一个玩游戏毫无压力,也不想成为高手的人,选择防具完全凭着喜好就好。
所以选择了一套看上去配色合眼的防具,自然带来的技能也就有好有坏。
弹弓射击,隐匿,扣打,二段跳,体质提升。
这五个技能中,弹弓射击、扣打、二段跳、体质提升都是被划归在垃圾技能中的。
唯一一个隐匿,也是一个大后期技能,对初心者并没有很大帮助。
…………
弹弓射击作为一个远程技能,最不被看好。
其原因是命中率的关系,很多玩家对弓箭、弹弓、枪械等等器具不是很熟悉,难以瞄准对手。
当然也有远程武器造价高昂,威力不尽如人意的原因在内。
这其中,弹弓类武器是最难寻觅,市价最高,攻击力最低,而被说成是远程系武器及技能中最不好的,没有之一。
再者说,弹弓、弓箭、枪械之类武器,弹药并不能重复使用,购买弹药也是一笔不小花费。
如果是回旋镖、手里剑,有归槽设定的技能,又要比那些使用弹药的武器,更受人欢迎一些。
…………
扣打,地位十分尴尬的近战系打击类技能,伤害低就是最大的硬伤。
加之十级之后可以进行拓印,技能会出现一次突破分支选择,许多近战技能都会有必杀技之类的衍生技。然而扣打在十级时并没有出现必杀技选项,因此又被广大玩家弃如弊帚。
当然,每个技能每十级会出现一次突破,直到满级九十九级。
有些不信邪的玩家,凭着大毅力,把叩击练到三四十级,出现第二次突破、第三次突破、第四次突破。
依然没有必杀技的分支出现,甚至退一级的爆发技,也仅仅只是提高稍许攻击力的玩意儿。
让玩家彻底失望。
………
二段跳看似很有用,可以在空中不借力,进行第二次跳跃。
然而这个技能就和叩击一样尴尬,甚至比叩击还要没地位。
首先是因为十级、二十级、三十级甚至四十级,二段跳也仅仅只是二段跳,只不过能跳得更高。
其次,二段跳并不是一个攻击技能,甚至连辅助Buff效果都没有。
最后,能够达到二段跳一样效果的技能太多,那些技能无一例外不是攻击技能,就是防御或辅助技能,拥有强大效果。
所以,二段跳也就被标注上金字塔最底端技能的标签。
………
体质提升作为一个被动技能,唯一劣势就是等级提升太慢。
这个技能是根据玩家的活动累加经验的。
然而,在β测试一个月的时间里,甚至都没有玩家将体质提升升到二十级。
即使有一个公会玩家专门被指定提升这个技能的等级。
每天二十四小时,除了吃喝拉撒,其他时间就是在游戏中不断运动,技能最终也不过十八级而已。
被划归为垃圾技能,也是情理之中吧。
………
最后的隐匿,这算得上是一个神技。
作为被动技能家族中的大后期,可以在魔物眼皮子底下走过,却不会引起魔物的注意。
是远程玩家必备技能,没有之一。
但,就像之前介绍弹弓射击说的那样,这游戏选择远程武器的玩家很少。
即便坚持远程武器玩下来,成为高玩的玩家……β测试五万人中,还没有出现一个。
…………(*v*~)………
基于以上,决定当一个远程射手。
进入游戏后,还需要尽快找到一套带有弓箭技能的防具。
至于其他搭配。
再来一个锻造类型的生产技能,以及采集类型的生产技能。
不出意外的话,最好再弄到一个草药、炼金之类的技能,把保障生存放在第一位,这样出门冒险、下副本就可以相对轻松一些了。
当然,把草药换成治疗系魔法会更好,只不过魔法类技能是很难得的。
那么准备就绪,可以进入游戏了。
………
“欢迎使用本公司VR服务,正在进入Second world Online,祝您游戏愉快!”
第二章:练习技能
出现在游戏中。
初始之地是一个偌大的广场。
人来人往,挤挤挨挨。
“没想到,这游戏意外的高人气啊……”
细细想来,也应该如此。
毕竟这款游戏号称‘世界最强感官模拟’、‘游戏地图与史前地球一比一还原’。
………
在创建角色捏脸耽误的半小时里,玩家们已经有混得风生水起的存在。
随处可以听到吆喝声。
“巽风平原冒险团招募队友,还差一个位置,来一个强力近战输出。”
“哥布林之森材料队伍,三等一,速刷队,车满开车。”
“雷霆崖副本探险,副本中使用技能,等级提升更快,还剩两个人咯,快点来啊!”
这些人应该都是出门打材料和升级技能的。
一眼看去,队伍里武器样式、防具搭配,很显然都是十分有经验的玩家。
像他们也几乎都只要参加过β测试的玩家组队,即便是参加过β测试却有五个垃圾技能的自己,也不会被他们看上。
这样想着,另外一些人的吆喝也传进耳朵。
“自带五个技能的防具套装,攻守兼备还有自愈Buff,是冒险打怪的不二之选,只需要五枚晶石,或者拿超过这个价位的材料作为交换。”
“魔法杖,可以释放火球的魔法杖,是可以被拓印的火球术技能。”
“快来看一看,新鲜出炉的药水,治疗药水、体力药水、耐力药水。”
转过头去,看到那些生产系玩家,摊位上各种各样的物品,琳琅满目。
看来,生产系玩家并不输给战斗系玩家,都已经生产出可以带来收益的道具。
这点上,要比β测试期间强上不少。
估计他们也都是有β测试经验的老玩家了。
说是老玩家,其实也就是比别的玩家多出一个月游戏时间。
而且根据官方公告,正式运营后,游戏和β测试的内容有很大区别。
β测试期间的经验,或许并不一定适用于现在。
………
经过身边的人,看到背负身上的弹弓,基本上都会眼神不屑,勾起嘴角。
也有十分烦人的,开口嘲讽一句:“竟然还有人选择弹弓射击……”也就匆匆走掉了。
真有那些无聊至极的人,以贬低别人展显自己的强大。
“小杂鱼,你挡住我的路了。”
感觉到有人在背后推自己。
“说你呢,用弹弓的小杂鱼,滚一边去,只有狗才会挡道。”
听到这句话,并没有想要让开,转过身,一群人五人六的渣滓。
“这垃圾武器也会有人用,脑子是坏掉的吧?”
“而且我认得这套防具,看去很帅,当时想选来着,但是技能真的垃圾。”
“关键是这人长的真磕碜,我没记错,这游戏是可以捏脸的吧?这审美观也真是,啧啧啧!”
很不想和这些人一般见识,但是王岳珩也不是任人辱骂的。
解下弹弓,伸手拉弓,发射,弹丸快速飞射出去。
路边一颗树上飘飘忽忽的掉下一片叶子。
摇摇头,对这一击有点不满意。
如果是现实中,至少能被射落十几片树叶。
毕竟这是游戏,才是一级的弹弓射击只能具有单体攻击的效果。
只不过这片树叶,是从根部射断的,已经具有很强的说服力。
那群人五人六也知道踢到铁板了,骂骂咧咧两句,也逐渐走远。
…………
“您有一封邮件,请注意查收。”
并没有因为遇上几个人渣,影响到心情。
来到靶场。
就收到系统提示。
打开邮件。
「来自玩家半支:
哥哥,我在丹阳平原要塞,你在哪里?如果不在一起,我就自己去玩了。」
哦,是妹妹的邮件。
打开地图,这个地方地名叫做‘巽风军备营’,距离东南方向的丹阳平原有几百公里距离。
就回复妹妹的邮件:我在巽风军备营,短时间内是不会和你遇到了。
心里还有一些小遗憾,没能和可爱的妹妹一起玩游戏。
殊不知李之半收到邮件,兴奋的挥拳:“感谢第二世界,总算没有和老哥在同一个地方。”
…………
走进靶场。
领取到一枚训练用弹弓,还有一组九百九十九个弹丸,就寻了一处没人的场地,开始练习弹弓射击。
其实,在野外冒险,使用技能打怪,技能经验会获得更多。
这个作为常识,当然是知道的。
只不过前文说了,弹弓射击攻击力低下,远程技能命中率低下。
来靶场练习,将技能等级提升上去,伤害提升上去,这样不会浪费弹药。
这也是无可厚非的。
拉弓、发射、十环,这是偶尔会发生的事情,毕竟命中率想要百分之百,那是专业射击运动员。
拉弓、发射、八环,这才是正常的水准。
偶尔也会打出五六环的成绩,就会让自己十分不满意。
作为家族企业继承人,小时候射箭、马术、书法、绘画是陶冶情操必修课,射击、格斗、械斗是自我防卫的必修课,那时候可没少吃苦。
这游戏,远程武器对普通人来说,一点都不友好,但是对受过训练的人来说,那又是另外一回事了。
加之,耐心又是家族企业继承人必备品格。
五六个小时,连续不断拉弓、发射,逐渐找回当初练箭术的手感。
期间将不动靶换成移动靶,也能有五六环的成绩。
弹弓射击技能终于达到十级,出现第一次突破分支。
突破技:精准打击,在瞄准时视野中浮现十字准心。
爆发技:弱点特效,当弹药命中目标弱点时,造成更高伤害。
这两个被动效果,说不出来哪个更好。
如果一定要区分出一个高下,只能说两者一样烂。
烂到用牙齿一嚼,就变得洗碎洗碎的。
精准打击,看似出现十字准星,实际上射击并没有那么简单。
射出去的弹药,会根据发射力度、空气阻力、风向、重力等等各方面因素,而改变弹道轨迹。
因此,即使有十字准星出现。
射不中的玩家,依然瞄不准射不中。
而弱点特效,相对来说,或许就更胜一筹了,只要打中弱点,伤害就能提高。
然而对普通玩家来说,连目标都打不中,还指望能打中弱点?
痴人说梦不过如此。
看过之后,还是选择了弱点特效作为十级的突破特效,毕竟还有点用不是?
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