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第一章 典藏版游戏盒子
“咔!”
卷帘门下拉到一半突然卡住,李默略微睁了睁眼睛,才看见一只外面伸进来的手正牢牢的托住门的下边,关节粗大,皮肤粗糙。
李默打了一个哈欠,道:“打烊了,有事明天再来。”
“急事,等不了明天了。”门外的声音很急促,托住门的手更加用力了些,这让卷帘门还有点升回去的趋势。
李默眼睛微眯了起来,歪着脑袋想了一会儿。
“买东西还是卖东西?”
“卖!”
“那得减价,一半!”
“可以,可以!”
李默松开手,门外的人很容易就将卷帘门往上抬了一些,之后身子一矮,就钻了进来,这人李默不陌生,算是李默店里的常客。
李默开着一家店,名字叫做当铺,但事实上却更像个废品收购站,不论是店里面的东西,还是收来的东西,都没几样值钱的。
来的人名字叫做陈大头,脑袋很大,有点小聪明,本来是老实本分的一个偷渡农民工,后来染上了赌博,好在本来就是单身狗一条,也谈不上什么妻离子散。
嗯,算是不幸中的万幸。
染上了赌瘾,之前的工作自然就做不了了,朋友也没了,亲戚没得来往,老家的地卖了个干净,现在么,做些小偷小摸。
失败的多,被打的很惨,常年鼻青脸肿的,不过只要一看到扑克牌,立马就精神了。
搞到值钱的东西基本上都直接上赌桌,场子里面有专门收这个的,可能是为了吸引顾客,价格还算是公道,不值钱的么,就不收了。
所以才会到李默这来。
“当什么东西?”
“这个!”陈大头一脸讨好,套了一个盒子出来,道:“经典游戏盒子,很稀有,盒子的主人上个月去世了,这是陪葬的,我刚掏出来。”
“陪葬的?”李默吃了惊,重新打量了一下陈大头,道:“陈大头,可以啊,这东西你都敢拿,不怕半夜里被主人找上门来?”
“我不睡觉的,不怕。”陈大头有点不好意思,但确实一点害怕都看不出来,可能是在赌桌上混久,其他的没所谓了。
“老板,这东西你收不?”
“收,可以收。”李默不会因为这是陪葬品就有什么忌讳,相反李默会更加欢迎,因为这常常意味着更大的利润。
李默这生意稀薄,要想养活自己,那就不能太讲究。
说句实在话,李默的情况,没有陈大头好上多少。
“我得先试试这游戏盒子还能不能用,能用的话是一个价格,不能用的话,就是另外一个价格了。”李默将游戏盒子放在了桌上,插上电源。
一阵雪花白。
陈大头沉默了。
“呃,老板,能值多少钱?”
“全新的盒子能值个四百,不能用了,价格自然要减半,那就只剩两百,之前我说的过,已经打烊了,你坚持要做这笔生意,那就还得减半。”
“一百块!”
“这么少!”陈大头脸色有些阴晴不定,道:“老板,这太少了吧,这游戏盒子怎么也是稀有版,很少见的。”
“很少见?”李默冷笑一声,指了指店里货架上的一个角落,道:“看到那个游戏盒子了没有,和你这个一样的,还能用,三百块,你拿走。”
陈大头真的拿过来看了一下,发现还真是一模一样,顿时就有些尴尬。
“老板,对不起,一百块就一百块吧。”
“一百块是刚才的价,现在只有八十。”
“怎么一下又少了二十?”
“六……”
“行行,老板你说了算,八十就八十吧。”陈大头叹了一口气,不过他倒也不是真觉的很不满意,这本来就是无本的买卖。
而且他要真觉得这游戏盒子值钱,就不会送到李默这里来了。
接过钱,陈大头迟疑了一下,突然道:“老板,这盒子,我还能赎回来吧?”
“你要活当?”
“嗯。”
“那你拿回四十来,活当可不值这个价。”李默说着,就要陈大头手里拿钱。
陈大头连忙一闪,笑着说道:“老板我开玩笑的,这盒子又不是我的,我要活当干什么,死当,肯定是死当。”
李默瞥了陈大头一眼,道:“门边上有两个馒头,算是送你的。”
陈大头本来已经出了店,听到声音又跳了回来,拿起馒头,也不管有没有坏,张口就是咬了下去,馒头是冷的,没什么味道。
“老板,谢谢了啊!”这一句倒是真心实意,还有些哽咽。
但很快,赌瘾上来了,陈大头捏着刚拿到的八十块就往赌场里面冲,钱不多,大的局玩不了,只能玩玩小的,技术不好,小的也只能玩几局。
李默将店门关严实了,才拿着刚得到的游戏盒子,上了二楼。
乍听起来,李默和陈大头的交易,李默好像赚的不多,但事实上,陈大头带来的这个游戏盒子和李默本来店里的这个盒子还是不同的。
同一个系列,李默的盒子是普通版,陈大头带来的是典藏版,价格差了大概十倍,又加上这个盒子年代久远,数量更为稀少,所以价格不菲。
八十收了这个盒子,若是能够修好,李默至少能够赚上三千。
就算不能修好,也能赚个几百。
李默将游戏盒子往工作台上一放,之后又摆上一堆工具,随即就开始测量,调试,寻找这个盒子坏的点,通常情况下,会是某个小零件损坏了。
主要零件没坏,李默就有修好的把握。
忙活到半夜,李默将游戏盒子重新组装好,接上电源。
“欢迎进入游戏空间。”
“任务,阻止马里奥兄弟营救公主!”
“请立即进行游戏建造!”
李默瞬间懵逼,因为这可不是出现在屏幕上的字,而是硬生生出现在李默脑子里的,同时的,李默还发现自己已经不在自己的房间,而是来到了另外一个神秘的区域。
难道自己穿越了?
还是说进入了游戏世界?
“请玩家快速选择身份,完成任务,任务成功之后,将会返回玩家所在世界,任务失败,玩家等级下降。”
第二章 目标:杀死马里奥
听到这里,李默松了一口气,能够回到原来的世界那还好,李默虽然在那个世界混的不是很好,但还是有些东西轻易割舍不了。
只不过,那个等级下降是个什么玩意?自己现在是什么等级?
还有为什么只提到了惩罚,没有提到奖励?以正常的流程来说,既然任务失败会有惩罚,那任务成功了,肯定会有奖励的。
李默有点疑惑不解。
不过再没有更多的信息传递过来,李默就只能按照这游戏盒子的提示进行下一步,一个巨大的屏幕出现在了李默的面前。
“游戏基本法!”
“一,必须给予玩家通关的机会。”
“二,平衡难度和吸引力。”
“三,用心创造快乐!”
神特么用心创造快乐!李默吐槽了一句。
十秒后,屏幕变化。
“请开始马里奥游戏的创建。”
“可选用材料:砖块,水管,石块,分数砖块,蘑菇砖块。”
“可选用怪物:蘑菇头,绿诺库龟,食人花。”
“创建模式:自动创建/手动创建。”
当然是手动创建,李默不知道这任务失败的惩罚是什么,但也绝对不想承受这个惩罚,自动创建,谁知道会创建出来个什么玩意。
万一就是一条直接通关的平坦大道,那自己可亏大了。
游戏的创建,依旧是在屏幕上完成,中间一片空白区域,是李默的可创建区域,一条平坦的砖块大道直通关卡末尾。
下面有两个按钮,一个写着材料,一个写着怪物。
李默回想起来,马里奥游戏的地底好像特别神秘,一掉进去就死,谁也不知道里面有什么东西,死在这个上面的玩家,比死在怪物手中的玩家,似乎还要多。
要不要将马里奥的出生点那一块区域脚下的砖块全都去掉,让马里奥直接一进来就掉入地底死亡,这样自己的任务就完成了?
李默消除了一块砖块,紧接着又一块,然后屏幕就红了,几个硕大的字出现。
“游戏基本法一,必须给予玩家通关的机会!”
下一刻,李默之前的设置,全部清零。
“MMP!”
李默很想讲道理说你直接提示不可以就行了,为什么要将我之前的设置全都清零,这一次还好说,自己设置的东西还不多,万一快设置完了,来这么一出,自己的工作不是白费了?
但看着眼前这个冰冷的机器,李默又知道,这玩意没法讲道理。
考虑了一会儿,李默认真了。
马里奥出生点只占据一个砖块,只要这个砖块不消除,那就还是给了马里奥生存的机会,这个砖块旁边的砖块都可以消除。
一直到马里奥的跳跃极限。
李默刚想设置一堆食人花,不过想到之前机器的判断,又算了,跳跃极限刚好是一堆食人花的话,就没通关的希望了。
这时候又没有蘑菇砖块,马里奥不可能凭借肉身穿过去。
但设置蘑菇头和绿诺库龟李默又不太愿意,这两个家伙都不认识悬崖的,看到悬崖,也会往下跳,要是有绿诺库龟,那还好点。
念头一动,李默设置了一堵墙,高三个砖块,前面只留下一个砖块的位置给马里奥落脚,靠着惯性,马里奥跳跃过来,落脚之后会撞击墙一下。
而通常情况下,人在撞墙之后,会下意识的后退。
一旦后退,就跌落悬崖。
看着自己的设计,李默满意的点了点头,既然游戏的基本法要求游戏必然要给予玩家通关的机会,那么,自己就利用人的下意识动作这一点,来进行游戏的设计。
但随即,李默眉毛微微一挑,自己这正设计着游戏关卡,怎么又变成玩弄人性了?
不过管他呢,能完成任务就行。
而且游戏本来就和玩家的心理息息相关,首先要让玩家感兴趣,其次,不能让玩家太容易通关,同时的又不能太打击玩家的积极性。
必须给予玩家一定的希望,达到那种,就差一点点,就可以通关的感觉,这样的游戏才是好游戏,才能够让玩家上瘾。
当然了,那是普通的游戏者创造者需要考虑的。
对李默而言,变态难,就是唯一的要求。
高三块砖的墙之后,过三块砖,李默又设置了一个高三块的墙,同时的,在这两堵墙之前的位置,李默放置了一只绿诺库龟。
既然这家伙会跳崖,那就让它无崖可跳。
嗯,真是一个完美的设计。
就算马里奥能够踩中绿诺库龟,绿诺库龟也会一直不停的在两堵高三块的墙之前来回荡来荡去,马里奥若是不能及时跳出,必死无疑。
第一幕设置完成,李默随即开始第二幕的设计,但这个时候,屏幕上又出现了一句黄色的提示,强行让李默回到了第一幕。
“马里奥基本法,第一幕必须具有一个分数砖块,一个蘑菇砖块。”
李默很想吐槽,你这家伙,到底是站在玩家那边的,还是站在我这个游戏设计者这边的,搞了个什么游戏基本法就算了,现在还来个马里奥基本法。
生气了好一会儿,李默才重新设计起来。
先是在绿诺库龟的头顶设置了一个砖块蘑菇,同时在砖块蘑菇的头顶,又设置了一个积分砖块,这样才满足了系统的要求。
砖块蘑菇中的蘑菇,会掉落到两堵高三块的墙之间。
第二幕,李默依旧消除了不少地面砖块,形成了悬崖。
马里奥必须精准跳跃,才能够不死。
第三幕,李默使用了蘑菇仔。
当马里奥抵达第三幕之后,蘑菇仔就会被触发,从马里奥头顶的砖块掉落下来,李默对蘑菇仔不抱什么期望,这个怪物,基本上是马里奥游戏里面最弱的。
第四幕,水管和食人花。
以及一个系统强制要求的,砖块蘑菇。
剩下的两幕,基本上和前面几幕一样,都是利用一下玩家的惯性心理,设置了几个心理上的陷阱,让玩家比较容易上套。
这就是李默能够做到的极限了,毕竟游戏基本法在那里,李默只能够尽可能的设置这种心理上的陷阱,将操作难度增加。
假如马里奥这六幕都通过了的话,那李默也没有办法,任务便是失败。
“游戏创建完成,等待玩家进入!”
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