在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《白领黑心》:第1章:自序》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《游戏的含义》——天边明月。
游戏的含义
游戏是一个虚拟的构造出来的精神世界。
游戏的三大系统。等级系统,分数系统,排行系统。在电子游戏里面只要完成一个任务砍死一个怪系统都会给一个经验值,脑袋每收到一次游戏反馈都能得到反馈带来的快感。这种快乐是现实生活中无法得到的。也造成了一部分没有制控能力的学生和成年人沉迷在游戏当中无法自拔。我不知道大家有没有去过网吧的经验,我是去过网吧的。每次看到那些穿着校服的学生逃课在网吧里盯着电脑玩着游戏。只要有点社会责任感都会情不止禁的想说一句:别玩了,这么玩能当饭吃。
对于虚拟游戏一般都有2种看法,一种是悲观的,认为电子游戏是虚拟的,电子游戏即电子毒品。粘上它会使人坠落入网无法正常生活。现实生活才是人类的正确生活方式。 这是一条走不通的死胡同。只能在里面爽一会,只要一断电什么也没了。最后还是得回到现实生活中结婚生子,养家糊口,正常生活。
一种是乐观的,认为游戏是一种消遣娱乐方式。游戏里得到的快乐能让人减缓压力,调节心情。只要适当游戏对生活有益无害的。游戏还能锻炼人的反应能力和协调能力。听说美国空兵是通过电子游戏的训练才在阿富汗,伊拉克战场表现的那么突出。
一群有网瘾被认为无可救药的青少年,父母为了让他们回到现实生活中,把他们送到一个能戒除“网瘾”的医疗机构。在那里这帮青少年受到了非人的遭遇。所谓的专家给他们上药上电击这种药。给他们留下了二次心灵创伤。
一个俄国人在乘坐飞机的时候非要玩俄罗斯方块,在机组人员劝阻下都没有效果只好报警。最后这个俄国人判了4个月的徒刑。
一名男子在网吧连续玩了17天游戏导致大脑坏死变成植物人。当时听到亲友帮他爆了无影剑(游戏道具名字)立刻将他唤醒。
如果说游戏是假的是虚拟的,那游戏为何还有如此魅力。让人流连忘返呢?游戏到底是个什么“东东”呢?
实和虚是游戏世界和现实世界之间最基本的区别吗?不然,现实世界也有好多虚的成分。要不然电影院就该关门了,出版社就不印刷小说了?股票就没用了?说明我们人类文明大部分都建立虚的基础上。
原先我们的祖先通过采集,狩猎解决吃饱这个大问题,他们没必要在乎每天是否精彩,是否开心吃饱了就行了。慢慢的进入农耕时代,这时候有多余的食物了,人类就开始弄一些活动,搞一个庆祝节日把平时舍不得吃的食物拿出来大吃特吃,丰富生活开始追求美食上的享受了。迈进工业时代后人类只需要一部分人口就能解决食物问题。更多人在意的是精神享受。人类发展的趋势就是不断的从实走向虚的。
既然无法说明游戏是虚的,现在是实的。那么我们就继续来解刨下游戏与现实的关系。
我们人类有一种深层的心理机制叫做“目标反馈系统”说得简单点就是“因果关系“。“因果关系”是我们人类理解世界的逻辑工具。我们为了生存得知道行为与具体结果的关系。比如饿了就吃,吃了就饱了。有原因就有结果。
如果大自然中无法用“因果关系”解答怎么办?人类就会强加一个因果关系。比如天上下雨是因为有神仙。刮风了是因为有神仙,打雷了也是神仙干的。这也是每个名族都有神话的原因。
“目标反馈系统”建立了非常复杂的感受系统。通过各种不同环境的反馈来加深我们的存在感。所以在现实生活中我们往往能看以下这样的列子。
减肥这事大部分人还是有体验的,第一天吃的东西很少轻了一斤挺好的。第二天同样吃的很少,但体重秤却告诉你,没什么变化。一个礼拜过后你的体重也没多大变化。慢慢的就放弃减肥了。减肥失败往往就是没有长期反馈。我们人类是接受不了这种行为的。
有这么一个段子。说一小伙子追求一个小姑娘。追了一年多了也没成功。小伙子就放弃了。小姑娘就跑去问小伙子“你为什么不追我了”小伙子回答说“你倒是给我一个进度条呀!让我知道离追你成功还差多少”典型的直男思维。这也是得不到目标反馈的结果。
我们在现实世界得不到反馈结果是挺不美好的。
进度条是电脑操作系统一个伟大的发明,我们看到这个进度条从5%.20%.50%一直往上心里就踏实了。不断的接受反馈。我们就能安心的等它慢慢运行。
电子游戏的含义就在于它能通过电脑技术让我们在游戏虚拟世界每做出一个动作到能得到丰富的反馈。可以随时随地的爽几把。
2012年中国游戏人口已经突破了2亿人,美国的游戏人口是1.85亿。全球游戏人口都在飞快的增长。从而引发一个学术界的问题。人类是否会2次迁徒,从现实世界迁徒到虚拟世界。(第一次迁徒是人类老祖宗从非洲大陆到亚欧大陆)
真亦假时假亦真。如果我们把游戏的“系统反馈”移植到我们现实生活。用到教育.生活.工作上面。我觉得真实世界游戏化是真正使人能够快乐幸福。
快乐的含义
何谓“快乐”?何谓“幸福”?这是一个很少人能回答的问题。但我们在日常的所做作为好像都在追求这“玩意”?这“玩意”好像就在眼前,好像说不清,道不明。到最后收获了一大堆的‘酸甜苦辣’。让人百思不得其解。
下面让我们一起来探讨下这神秘“玩意”吧!
我们都知道笑是快乐的表现。那我就给大伙说说常见的3种发笑方式。
例1.小乔不是一个喜欢买彩票的人。有一次他随着朋友买彩票中奖了。收获到意外的财富,得到意想不到的收获。这叫意外感。
例2.比如同事跟你完饭后去散步,地上有个香蕉皮你两都没看到。你安然无恙的走了过去,同事过去摔了一跤。你可能会发笑。你走的好好的,同事却摔倒了。对比下产生优胜心理。这叫优越感。
例3.记得王健林先生给自己定过个小小的目标,一年挣它个10个亿先。自己定个目标,当完成目标就会感觉到满足。这叫成就感。
意外感,优越感,成就感都可以让我们感受到快乐,是否掌握了这几个“玩意”
我们就能快乐呢?快乐没那么简单,让我们接着往下探讨。
现代经济学家还给出了一个可以计算快乐的公式(Hap=Inc/Des )快乐等于收益除以欲望。意思是说当你挣的钱越多你就越快乐。如果你的收入不够高那就减少欲望提高快乐。你的欲望少了就容易满足,满足也就快乐了。这和我们中国的“知足者常乐”道理是一样的。但真的是这样的吗?那些把欲望减少的人,自己变得无事可做,到最后都发展成无聊了,还能感受到快乐吗?(引自《知鱼之乐》)由此我们可以得出欲望少的人不一定就是快乐的。那么那些收入高的挣钱多的人就一定是快乐的吗?为了解决这个问题我只好带着大伙接着往下思考。
大伙知道不知道有个叫快乐分数线的。我来打个比方。给快乐打个分,十分为满分。脑袋神经系统有个相对固定的兴奋模式和活动区间。平常人的快乐值是4——6分。情绪变化不是很大。有些天生乐观的人就比平常人更容易感受到快乐。这些乐观的人能感受到5——7分的快乐值。(就是我们平常说笑点较低的人)有些天生悲观的人他们感受到的快乐值是比较少的,一般在3——5分。(比如林黛玉的凄凄惨惨戚戚整天的唉声叹气以泪洗面)(引自《人类简史》)快乐值超过7分的人,我们都定义为傻子.中国有句古话“一直乐个不停的是傻子”。他们是体会不到其它情绪的。是可怜或可悲呢! 那些快乐值低于3分的人,较容易忧郁患上抑郁症,走上自杀或自残的道路。
脑袋神经活动不能长时间停留在兴奋或压抑的任一个点上。所以我们的脑袋是不会让我们获得更多的快乐。一个收入低的人买一件自己喜欢的衣服,跟一个富豪买一栋海边别墅获得的快乐是一样的。在贾宝玉看来,他的快乐并不比刘姥姥的多。虽然刘姥姥眼中,贾宝玉这样的有钱人一定永远都是乐不可支的。(引自《知鱼之乐》)
我们大多数人不是为了昨天而懊悔,就是为了明天而担忧。偏偏不肯好好把握今天。
快乐不过如此,且行且珍惜!没必要纠结一些没用的话题!
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