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小白①枚
渲染原理就是各种算……算光影,算反射散射折射,算材质……
电脑里有这么两个不同的硬件,①个是CPU,中央处理器,你听到的④核⑧核什么的都是说的这个。①个是GPU,图形处理器,似乎①般只宣传显存大小。
两个硬件都有①个参数叫主频。主频(大概上来说),是他们算①次加法的速度,CPU可能是②G,也就是每秒能算大约② · ⓪⓪⓪ · ⓪⓪⓪ · ⓪⓪⓪次加法。GPU可能是几百M,①般都比CPU慢①个数量级。
但GPU核多。CPU可能⑧个核就不少了,GPU的核数动辄成百上千。
渲染简单地讲就是计算①屏幕的像素每个点都应该是什么颜色,①般都是GPU做的。虽然每个核GPU都比CPU稍微慢①点,但核多势众,而且术业专攻,在渲染这个事儿上比CPU快很多。
渲染视频是渲染,渲染游戏也是渲染。都是GPU做的。游戏是更实时的,因为用户有了操作马上要有显示,所以为了这个响应时间足够小,经常要么降低渲染质量,要么需要更好的GPU。
游戏也有需要CPU的地方,比如计算各种伤害判定,存储整理各种历史数据,处理分发各种网络通信得来的消息,但①般和渲染就关系不大了。
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