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在前期对线时,有①个己方和敌方残血小兵在攻击范围内,且可以补掉,但只能补掉①个,请问是补哪个收益更高
题主在问题里提出了①个情景:在前期对线时,有①个己方和敌方残血小兵在攻击范围内,且可以补掉,但只能补掉①个,请问是补哪个收益更高。
在最新的⑦.⓪⑦版本中,反补经验有如下改动:
①、低等级时,反补收益大于正补
反补①个小兵对方只能获得小兵④分之①,当前①波小兵经验②④⓪ · 而①级升到②级需要②⓪⓪经验,①波小兵有③个近战小兵和①个远程小兵,每个近战小兵⑤⑦经验,远程小兵⑥⑨经验。在①级如果反补①个小兵,敌方英雄就无法升到②级,没发点第②个技能点,这对于对线、特别是劣势路对线的英雄是⑩分致命的。
在这种时候,反补自己方小兵的收益就大于正补。这是在等级偏低时,反补比正补要收益更高。特别在②v②对线时,比对方两人组合更快到②级,很可能带来击杀或压制的可能。
②、控线
正补和反补收益还有另①种情况的区别,当兵线远离己方防御塔时,就需要将兵线控制回来,保证自己的安全和击杀对面的机会时,这时反补的收益就要高于正补。
③、英雄定位不同
在②v②对线时,辅助更多作用在于压制对面,保证己方大哥发育,这时反补收益大于正补;核心位的作用在于发育提升经济,提升装备,这时正补收益大于反补。
因此,当你选择正补还是反补时,要视情况、英雄、兵线等多种因素,dota②的技术就是在这①点点细节中的把握中成长起来的,对细节有多大的把控能力代表着dota②技术水平的差异。
因为开黑练英雄娱乐啊....或者带妹子啊....或者代练上的④⓪⓪⓪怕掉分啊....
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