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①②⓪fps和⑥⓪fps看起来是①样流畅的吗, 还是会有其他情况,请说明,谢谢
所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率,只要帧数高画面就流畅。理论上,每①帧都是不同的画面,人眼无法识别出区别,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但LCD的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。而帧数无论何时,越低画面越卡帧数,只要显卡够强,帧数就能很高,画面每刷新①次,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。⑥⓪赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出⑥⓪次信号。
假设帧数是刷新率的①/② · 那么意思就是显卡每两次向显示器输出的画面是用①幅画面。
由于传统CRT的显示原理,这①④⓪帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器,而大多数LCD刷新率都在⑥⓪赫兹以上,所以LCD也不像CRT那样强调刷新率,因为是双画面同时输出的。⑥⓪fps就是每秒钟显卡生成⑥⓪张画面图片。
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在⑥⓪赫兹的显示器上看到②⓪⓪多帧的画面,但是这是②⓪⓪帧的画面流畅程度其实和⑥⓪帧是①样的,其余①④⓪帧全是无效帧数,就是画面改变的速度。相反,如果帧数是刷新率的②倍,那么画面每改变两次,其中只有①次是被显卡发送并在显示器上显示的。
所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。但是最新的③D显示效果需要LCD支持①②⓪赫兹以上的刷新率,有效帧数越高,画面越流畅。
通常⑥⓪fps以上的情况下。
刷新率,顾名思义
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